从看到玩,「故宫」联合「奥秘之家」推出融合式“国风创意互动解谜游戏”
从厚重到活泼,2018 是故宫走出舒适区的一年,也是这个顶级文化 IP 持续爆发的一年。
从综艺《上新了·故宫》、文创周边,到围绕《千里江山图》开发的手游《绘真·妙笔千山》,众筹期间售出 12.2 万册的《谜宫·如意琳琅图籍》,故宫变得鲜活、触手可及。
这是故宫文创系列的第二篇,欢迎文末评论/加作者微信讨论,enjoy~
有数不胜数的文艺作品来呈现紫禁城的神秘,但官宣推出「实物+线上+实地」三端一体的「互动解谜游戏」在故宫历史上实属首次。
这款名为《谜宫·如意琳琅图籍》(后称《谜宫》)的书籍套装,由故宫出版社和奥秘之家联合推出,奥秘之家负责游戏内容设计。
游戏还包含一个故宫实地探索玩法篇章,玩家最终可以拿着提示线索和地图,前往故宫博物院实地探宝。
在摩点 2018 众筹项目总金额排名中,《谜宫》名列榜首,众筹期卖出 12.2 万册,众筹金额超过 2020 万元。
分析起来,《谜宫》的众筹金额能超过预期额度 2000% 多,主要源于以下几点:
其一,从知名度、文化积淀、流量等多方来看,故宫都算是中国顶级文化 IP。但大多数游客来此仅是走马观花,参观形式单一,且认知深度有限。
《谜宫》通过抽取庞大的历史文献素材,来自故宫的文史专家,和奥秘之家的数十位游戏设计师,将文化娱乐化,在游戏中重新认识故宫。
此前我们介绍过《谜宫》的制作方之一「奥秘之家」,也借此完成了从密室经营,到推理解谜类游戏平台的转变。
联合创始人陈振告诉,以前做密室,坪效极为有限,游戏场次、参与人数都有明确的上线,财务模型很难有更大的突破。围绕这个矛盾,奥秘之家一直在尝试突破场地限制,做产品和商业模式迭代。
至此,奥秘之家形成了融合「无边界密室 + 实体衍生品 + 线上推理解谜游戏内容平台」的融合式商业形态。
书籍实物和 APP 内容相对应,点击屏幕能还原云锣的真实声音 图片源于网络