是裁员还是招聘,游戏业上演罗生门
早在2018年下半年,游戏公司裁员和辟谣的接力赛就连番上演,年前传出腾讯游戏裁员随后腾讯公关总监张军否认,接着有消息称游族网络内部动荡,有意思的是,在很多企业口中,裁员有一个专用名词——人才结构优化。
“2018年上半年游戏岗位招聘的活跃度和需求度其实都很大,下半年版号问题是个分水岭,在随后很多中小游戏公司倒闭。”
而据他的感知,年前到今年年初,游戏用人市场还出现了这样几个变化:
1、大厂商对资历浅的员工岗位需求大幅减少,岗位要求增高,释放出的职位都是很高的。比如腾讯网易,以前两三年、三四年的销售等中层岗位很多,但现在这些职位数量明显减少。
2、招聘的岗位基本是人头数不变,采用末尾淘汰制,“出去一个人进来一个人”。
3、中小公司游戏岗位需求腰斩,目前的招聘需求集中在腾讯、网易、巨人、盛大,完美世界等大公司以及拥有一两款盈利产品的小公司。
4、游戏厂商针对猎头的预算削减,“难度不高的职位需求,以前都是放给猎头渠道,现在企业会自己先看其他渠道,找不到才会找猎头代劳。”
结论很清楚,2019年第一季度移动游戏市场规模预计难以出现大的增长。
伽马数据的分析指出了两个基本情况,新产品上不来,老产品的付费意愿下降。哎大厂,这种情况表现的更明显,2018年年底之至今下发的七个批次版号里,腾讯游戏只有两个,网易方面只有一个。
老的产品眼看着坐吃山空,新的产品还热不起来,甚至版号都还没拿到手,资本市场又如此惨淡,商誉减值集体上演。如此看来,2019年游戏厂商如果不裁员,就不正常了,即便是像腾讯游戏这样财大气粗。
腾讯游戏一位产品经理向数娱梦工厂透露的消息,目前腾讯游戏各个产品部门的年终奖已经没有以前多了,直接原因是版号。版号的停发导致去年上线的游戏少了,收入自然就不如预期,只能靠老游戏挣的钱吃老本。”
“其实游戏公司本质也就是就是卖着老产品,同时研发新产品上市弥补老产品的衰退,而去年的情况是不让新产品上市。”这位腾讯游戏产品经理表示。
首先,因为游戏行业在互联网行业中,工资水平算是中等偏高,而腾讯等大公司部分游戏工作室的天价年终奖又大幅拉高了全行业的收入中位数,而且这是一个较早富起来的行业。
根据游戏工委的数据,早在2017年,游戏产业从业者的平均月薪就超过一万元,在多个产业中处于领先地位。对比文化传媒类来看,仅广告产业从业者的平均月薪接近游戏;对比互联网产业,游戏从业者薪酬同样领先。
游戏工委数据分析认为,这主要因为游戏产业已取得多年快速增长,提升了产业人才需求,带来了薪资的提升。作为知识密集型产业,游戏产业更强调劳动力的质而不是量,使其平均月薪超过劳动力密集型的电子商务等产业。