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首次亏损背后,映客困局何解?

财经May-akda: 刺猬公社
首次亏损背后,映客困局何解?
Buod财报背后的映客在争分夺秒,可以理解为“战略性亏损”,

财报背后的映客在争分夺秒,可以理解为“战略性亏损”,也可以看作破釜沉舟,背水一战,此时的映客,不会放过任何一个可能的机会。

8月27日晚间,移动端直播平台映客(03700.HK)公布2019年上半年未经审计的中期业绩公告(以下简称“财报”),截止6月30日,映客实现营收14.86亿元,较去年同期下降34.88%,同时首次出现亏损,主营业务经营利润亏损6649万元,同比大降114.2%,期内净亏损2755万,同比下降102.9%。

对比2018年上半年、2018年下半年和2019年上半年三个阶段的财务数据,映客的营收在逐步下滑,尤其近半年,在连续13个季度连续盈利后,
首次由盈转亏
,下滑的营收难以支撑各项均有所增长的开支,映客已处在困局之中。

资本市场也对映客的表现抱以悲观态度,8月28日早盘,映客股价一度飞速下跌8.2%,当日报收1.05港元,跌幅3.67%,但比起上市时的发行价已经跌去70%以上。
为维持股价稳定,映客也再度出手,耗资218.89万港元回购210.4万股。

直播倾颓,映客求变

在直播行业里,如果以上市论高低,映客算是头部公司,但从体量来看,只是第一梯队的守门员,或者说是第二梯队的领头羊,比起被迫卖身的花椒、一直播和黯然退场的熊猫、全民,危机感并没有少到哪去。

直播业务的不景气,是映客,乃至除头部公司外整个直播行业面临的普遍困境。

一方面,传统直播行业用户增长已见顶,行业内部已经陷入存量残杀的争斗中,刺刀血拼,想法设法通过运营手段提高用户留存、黏性和付费转化,探索更多的变现方式;

另一方面,整个移动互联网用户数也已见顶,时长增长十分乏力,直播的原有领地被崛起的短视频不断蚕食,快手等平台的直播业务强势挤压老牌产品的生存空间。

风云涌动,连泛娱乐直播行业老大陌陌的直播业务营收都受到影响。
2018年各季度,陌陌直播业务营收同比增长分别为75%、58%、34%和36%,今年第二季度仅同比增长了18%,增长趋势明显放缓,而体量更小的映客受到的影响更大一些,不增反降。

映客也在财报中表示,营收下滑的原因是
直播行业竞争激烈,直播业务收入下滑所致,而净利首次出现亏损的原因在于提前布局下一代互动娱乐场景,研发开支大幅增加,以及为了搭建产品矩阵,拓宽用户覆盖范围而增加的推广费用。

简单来说,钱挣得少了,但花的却多了,入不敷出。

目前,映客的主要营收来源有两个,一是直播,二是网络广告,其中直播营收占比高达95%,网络广告仅为4.7%,但是今年上半年,映客的直播业务收入大幅下滑37%,从22亿元下降到14亿元。

映客的直播业务主要依托于映客App,映客方面表示,目前公司旗下产品的平均月活跃用户数为2953万人,比去年同期的2582万人增加14.4%,但值得注意的是,今年的数据包括映客App及几款新产品,去年则只基于映客App。

据QuestMobile数据,2019年6月映客App的月活用户数为1912万,可见受直播大环境影响,映客直播业务在活跃用户数量和营收上都已进入下行通道。

据映客某员工称,映客最近的用户量下降明显,受此影响,部分频道的运营职工被裁员,涉及到校园、男神、变装和户外等。
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就此向映客方面求证,得到回应称映客一直都有正常的业务和人员调整,根据战略布局进行组织结构优化,但并没有制定裁员计划。

改变当下,投资未来

这并不简单,直播行业早已不是2015-2016年风口正盛、资本涌流的时代,能否活下来要看有没有真本事,也要看有没有“好朋友”。

在传统秀场的音乐、舞蹈、脱口秀等频道外,映客App增加了户外、变装、游戏、直播购物甚至一起看等频道,涵盖了更全面的内容品类,满足不同用户的观看需求。

另外,映客从2017年就开始投入造星计划,打造平台独有的主播或IP,陆续上线了一些自制原创节目,也通过运营手段和平台资源加大了对主播的扶持力度,想打造一批具有高粉丝黏性的个人IP,激发用户消费意愿。

但这些玩法基本上属于治标不治本的法子,能用来拖延,在一定程度上让平台上的主播、用户和资金流动起来,保持一些活力,但不能从根本上改变秀场直播的商业模式,效果有限,映客真正要大手笔投注的,还是未来。

从2018年下半年起,映客就开始发展互动娱乐与社交产品矩阵,尝试建立内生流量体系,这两大产品矩阵,是映客寻求破局的关键。

在这样的思路下,映客先后推出了面向下沉市场用户的短视频产品“种子视频”,面向中老年用户的直播K歌产品“老柚”,面向年轻人的语音交友平台“不就”和“音泡”,二次元兴趣社区“StarStar”和地图交友产品“22”等。

音视频是基本盘,奉佑生称,“映客要做的就是坚持强化音视频产品的变现能力,未来无论是找到新的流量入口还是新的变现模式,都能有一个可持续的增长”。而社交,更多的是用户导流与数据积累,为娱乐产品提供支持。

战役下半场,映客的思路已经转变,不再追求大而全,而是精确到细分领域的细分人群,通过精细化运营提高用户黏性和产品变现能力,然后再把产品放回到矩阵体系中,形成内生流量的格局,产品之间联动互补,构建起庞大的泛娱乐生态。

映客等不了太久,相比这些自研产品,外来者“积目”则寄托了映客更大的希望。

映客CEO奉佑生看上的,是积目的高成长性和很清晰的商业模式,他认为,积目的潮人用户群和映客的变现能力能够产生强力互补。

年轻人和下沉市场,是映客瞄准的两个高价值群体,一面争抢所剩不多的流量红利,一面投注未来,趁着直播还能维持生计,把直播赚来的钱投入到不间断的新品研发和市场验证上,争取在下个风口来临时能及时搭上这班历史的列车。

大幅增加79.6%的研发费用和增加23.6%的推广费用背后,是映客争分夺秒,可以理解为“战略性亏损”,也可以看作破釜沉舟,背水一战,此时的映客,不会放过任何一个可能的机会,出海、下沉、社交,只有抓住一根可靠的救命稻草,映客才能绝地突围。

等一个未来

QuestMobile发布的2019中国互联网半年大报告显示,2019年Q2,移动互联网用户净减200万,11.38亿就是大顶,而用户时长增速连续三个季度下降,已经滑到了6%,人均单日时长358.2分钟,离天花板近在咫尺。

流量红利消失的同时,互联网内容各细分行业均已稳定,长时间内没有模式创新,能玩的基本上都已经玩过了,靠模式创新来抢占市场份额很难实现,各个行业间,各行业内部将在存量的红海中真刀真枪地进行零和博弈,回归商业本质,提高运营效率,极尽可能压缩成本,才能在这场战争中幸存下来。

映客只是无数个蓄势待发的公司之一,度过这段困难时期,等来的也许就会是涅槃重生。


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