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2019付费市场半年报告:手游、游戏直播最吸金,在线视频规模效益开始凸显

财经May-akda: QuestMobile
2019付费市场半年报告:手游、游戏直播最吸金,在线视频规模效益开始凸显
Buod童鞋们吼啊,上一期增长黑马看的咋样?

Mr.QM说

童鞋们吼啊,上一期增长黑马看的咋样?有童鞋留言:数据有木有剔掉刷量?(⊙o⊙)…这个问题还真是尖锐啊,毕竟,我们做的不是装机,而是MAU、DAU,这个很自然、纯天然就剔除了沉默用户,所以,不存在剔除不剔除刷量的问题,毕竟,这个世界上个,并不是谁都像Mr.Zhou一样,必须准备出很多部手机、很多个联系方式、很多个社交、购物账号……

话说,最近后台留言的童鞋越来越有才,开始吟诗作赋了:“要孵化新锐主题IP特色,是分食留存流量的干戈,有走向内容进阶的整合,是关于商业效率的争夺!”看看,是不是鬼才,硬得一首好湿!童鞋,帮你上榜啊,你就是QM大数据这条gai上最靓的崽!

言归真传,今天跟大家分享一下付费用户的报告,看一下各平台付费会员以及电商以外单独付费的用户状况。总体上,国家版权保护、消费升级以及移动设备使用便利带来用户量增长等因素叠加,精神和服务层面的付费已经越来越普遍,QuestMobile数据显示,手机游戏、游戏直播付费用户占比超过30%,堪称站撸吸金有木有;百科问答付费率接近30%,内容付费潜力大;娱乐直播付费率也突破了25%,未来前景可期;在线视频、在线音乐行业付费占比虽然低于20%,但架不住人多啊,盘子巨大!

从用户画像上看,付费用户呈现年轻化、高黏性、高消费能力局面,对于行业来说这是好消息。不同平台,如何针对Z世代、小镇青年、职场青年等等不同群体进行针对性运营,将是未来几年致胜关键 。

怎么做?不妨看报告吧。

人群说明

中国移动互联网用户文化娱乐消费持续走高,给付费市场奠定了良好的发展基础

1、随着我国政府部门对于版权监管加强、居民收入水平提升,消费逐渐由物质消费向精神、服务领域升级,用于文化娱乐等方面的支出也在增加,用户付费条件已经已经较为成熟

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付费市场的巨大蛋糕,各家蜂拥争夺,能争得多少?

1、手机游戏、游戏直播付费用户占比超过30%,吸金能力最强;在线视频付费占比接近20%,由于有巨大的用户基数,付费市场规模庞大;随着近年我国网民内容付费意愿提升,百科问答付费占比接近30%,增长潜力大

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3、典型付费市场-泛娱乐领域

3.1 在线视频、手机游戏、在线音乐、在线阅读等泛娱乐行业的付费会员模式已经较为成熟,付费用户的发展已经成为平台标配,也成为重要营收来源之一

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4、典型付费市场-电商付费会员

4.1 目前电商付费会员的渗透率仍较低,付费习惯有待进一步教育和培养。

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5、典型付费市场-内容付费会员

5.1 内容付费平台通过书籍、音频等方式,为用户提供高品质内容,让用户可以随时随地进行学习,吸引用户付费

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典型群组的付费习惯折射背后不同的精神消费特点

1、Z世代

1.1 Z世代的付费意识高,在典型行业的付费比例显著高于全体网民,对于泛娱乐行业的付费热情尤为突出

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2、小镇青年

2.1 小镇青年娱乐方式少,且时间充裕,在线视频、手机游戏等娱乐应用门槛低、选择丰富,吸引了大量小镇青年付费

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