2018全球收入TOP25游戏公司:4家中国厂商进榜,准入门槛超54亿
一、4家中国厂商上榜,腾讯连续6年拿下全球收入TOP1
在高速前进的过程中,中国市场在全球的表现更加瞩目,反映到这份收入排名中,这几年进入到TOP25的中国厂商数量也有所增加。
报告显示,腾讯2018年游戏业务营收达到197.33亿美元,占比全球市场近15%的份额,比收入排名第二的索尼高出50亿美元,这已经是其连续六年拿下收入TOP1。
虽然我们戏称国内只有腾讯、网易,没有第三的游戏厂商,不过,这两年,三七互娱和完美世界的表现算是其中较为突出的。
以MMO见长的完美世界在2018年推出了《武林外传手游》、《烈火如歌》、《轮回诀》等多款新品,IP打法发挥了重要作用,不过想要取得更大的突破或许需要打开更加多元化的市场。
二、TOP25门槛:全年营收8亿美元以上,头部厂商整体增速放缓
同样在全球市场,2018年迎来了增速放缓。除了上文提到的6家厂商营收出现负增长之外,一些厂商虽然还处于上涨趋势,但明显已经有些乏力。
比如,去年排名第8的EA同比上一年仅上涨4%,排名第9的任天堂同比增速从74%降至36%,排名第10的万代南梦宫增速从22%降至13%,排名第13的育碧更是仅增长了3%......
三、TOP3收入占比超过40%,头部厂商与第二梯队差距正在逐渐拉大
如果要更加具体的对比,我们可以看一下当前头部厂商的营收情况,大致就能了解目前头部厂商与第二梯队的收入差距。
前文提到,TOP25游戏公司在2018年的营收共计达到1073亿美元,占据全球游戏市场近80%的份额。那么,TOP3的表现如何呢?
相较之下,2018年排在第25的Capcom营收仅为TOP1腾讯的4.1%,去年这一数据比例还在4.74%。换句话说,虽然同在TOP25榜单,但是头尾厂商的分层已经越来越明显。
苹果,谷歌,索尼,微软,任天堂这5家移动及主机平台所有者去年的收入增长率都保持在两位数以上
这两家巨头的新举动毫无疑问都将会加剧市场的竞争,游戏发行商们要追上平台的发展速度就更难了。
五、2015-2018,四年看全球游戏市场的未来
活跃在TOP10中的厂商,以主机游戏为主要盈利点的公司就有5家 以2015年的TOP25名单作为参考,2016年的榜单只有一个新面孔的出现,而2017年以及2018年都各出现了两家新上榜的厂商。 但无论市场趋势出现了怎样的变幻,市场大盘都并未停下增长的步伐。过去三年,TOP25厂商总收入增长率分别为19%、28%以及16%,虽然增速放缓,但市场大盘都从未停止增长。 活下来的当然有活下来的理由,掉队的可能并不是没有增长,或许只是比市场走得慢了一些。