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谁有权力给魔兽玩家打分?

生活作者: 36氪的朋友们
谁有权力给魔兽玩家打分?
摘要在《魔兽世界》的海量插件中,“避雷针”并没有什么特殊之处。

在《魔兽世界》的海量插件中,“避雷针”并没有什么特殊之处。它的功能单一,界面简陋,使用还需要玩家手动输入英文命令,就连其创意也并非原创,看起来就是某位玩家一时兴起制作的普通自用插件。

但是在8月10号下午,开发者将避雷针发布到NGA的魔兽世界讨论区之后,一切都变了。赞美、质疑、不屑、愤怒……玩家各式各样的情绪从原贴中席卷而出,蔓延到了整个讨论区,有人觉得它会让魔兽世界变得更加美好,也有人直斥它“会毁了魔兽”。

这个体积只有300多KB的小插件,掀起了一场魔兽玩家之间的舆论战争。

避雷针与大秘境

避雷针的功能很简单,就是给玩家打分,准确来讲,是给玩家的大秘境表现打分。

大秘境是现在《魔兽世界》最主要的游戏内容之一。简单来说,玩家可以进入不同层数的副本,也就是大秘境副本,在规定时间内完成副本可以获得奖励,层数越高,副本难度越大,奖励也就越丰厚。

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一个6层、剩余时间45分钟的大秘境

为了获得更好的奖励,大部分玩家都希望能在规定时间内完成副本。然而很多时候,能否顺利完成副本并不取决于某一位玩家的意愿和能力。五人副本,顾名思义,需要五个玩家——在很多时候,是此前互相根本不认识的五个玩家——来一起完成。这些陌生人的游戏技术、副本态度乃至性格如何,都是未知数。更麻烦的是,大秘境一旦开始,就不能更换队友了。

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魔兽玩家们最常用的招募队友插件:集合石

实际上,从几年前《魔兽世界》刚刚推出大秘境玩法以来,玩家们对于渣队友的抱怨就没有停过。有时组到的玩家空有一身好装备,却技术极差、屡屡犯错;有时队伍中只是出现了一些小问题,队友间就开始大肆争吵,最后不欢而散。

在魔兽玩家聚集最多的国内论坛NGA上,有个用于投诉游戏内恶劣行为的风纪委员会专区,曾经这里有种类繁多的玩家投诉——公会内部矛盾、骗取账号……而现在,整个版面都被玩家们对于大秘境队友的吐槽所占据了。

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全是大秘境相关投诉的风纪委员会区

于是,避雷针应运而生。据插件开发者飞翔在发布帖中所说,避雷针是为了让玩家能在打大秘境副本之前,摸清队友的游戏水平,以此“避避雷”——实现的方法,就是根据队友以往的大秘境表现给他们打个分。

避雷针插件的查询界面,会给玩家一个“赛季评分”

欢呼雀跃

在避雷针的发布贴下面,一眼望去,是一片欢呼雀跃之声。那些被“猪队友”坑过的玩家纷纷表示这个插件能净化《魔兽世界》的游戏环境,是功德一件。

避雷针发布贴下的评论

庐山是这些赞扬者中的一员,他是个标准的魔兽大秘境玩家,每天上线除了一些日常任务,就是和陌生玩家组队打大秘境副本,也正是因此,深受“混子玩家的毒害”。

庐山没有固定队友,平时一般会在游戏中找四个不认识的路人玩家,一起打本。而据他“这版本几千场大秘经验”来看,这些路人玩家的游戏水平层次不齐,不会玩的非常多,脾气还大多很坏。

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时间耗尽完成副本会被系统建议“再试一次”

庐山根本没办法判断哪些人会玩,哪些人不会——大多数人在申请加入队伍时,都会表示自己是个熟练的大秘境玩家,而实际上“就是撞大运,运气好了遇上几个靠谱的,运气不好只能自认倒霉”。他有自己的一套判断标准,比如看队友身上的装备是不是来自大秘境,或者问几个关于大秘境的细节问题。但是这些措施都太麻烦,庐山也懒得每次“和防贼一样防着别人,我自己也累”。

避雷针似乎一劳永逸地解决了庐山的这些困扰。虽然我们交流时,庐山才只用了一天避雷针插件,但他表示自己的大秘境体验已经有了很大提升。“我就直接看分数,我是150分,也不要求他们太多,不到120的我绝对不组,怎么说都没用”,在用了避雷针的一天里,他没有碰上任何不会玩的混子。

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很多人会在集合石插件上招募路人队友

除了筛选合格的大秘境队友,避雷针还对庐山自己起了督促作用。“我之前以为自己大秘境打得挺多了,一看好多人分数比我还高”,由于分数是玩家所有副本表现的平均,庐山决定以后多去之前没怎么打的本,提高自己的避雷针分数。而且有了避雷针的时刻记录,他觉得自己的大秘境态度也会认真不少。

庐山希望避雷针能“治一治国服现在浮躁的环境,让我这种认真玩游戏的人有条出路”。

避雷一根针,挑动天下反

并非所有人都像庐山们一样,认为避雷针是一个好东西。在避雷针发布短短几小时之内,就有几十个质疑的帖子出现在了论坛里。不少人也在避雷针发布贴下表示了对这个插件的疑虑。

阿龙就是避雷针的坚定反对者。在他看来,避雷针不但没法让国服《魔兽世界》的环境变好,反而会极大破坏其他玩家的体验,原因是“不管他们怎么义正言辞,这个插件其实就是把玩家分成三六九等,就是说有的玩家不配打副本”。

在阿龙看来,论坛上之所以这么多人支持避雷针,根本上是因为玩游戏还逛游戏相关论坛的人,大都是比较核心的玩家。这些核心玩家的游戏水平和花在游戏里的时间确实都要高于平均水平,也正是因此,他们会觉得普通玩家拖累了自己。

但其实那些不上论坛,也不会每天泡在游戏中的普通玩家,才是大多数。这些普通玩家,本来就很难进入大秘境中,现在有了避雷针的评分,就更别想进去了。最后的结果就是核心玩家自娱自乐,普通玩家发现有些内容自己一直玩不到,就干脆退坑。

阿龙认为现在《魔兽世界》的PVP已经走到了这一步:高玩的小圈子自己玩自己的,新人根本无从上手——“你没有成就,就没人愿意组你,而不进那些组,光靠自己又很难打出成就”他不希望魔兽的PVE也变成这样。

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《魔兽世界》的PVP玩家会用成就判断申请者的水平

阿龙发帖表达了对避雷针的质疑,却发现根本没人认真对待这些讨论。很多玩家一旦发现有人不支持避雷针,就直接称其为“又一个想浑水摸鱼的混子”,还有人说避雷针的反对者是游戏工作室的人,“就是不让我们核心玩家好好玩游戏”。

更多避雷针的反对者没有像阿龙一样想得这么多,他们只是觉得给玩家评分这件事不对,是在“窥视”他们。有人直接质疑避雷针的评分机制本身:“谁有资格给所有玩家打分?暴雪都没给玩家打分,他有什么资格给玩家打分?”

还有些玩家觉得宣传避雷针的声音中,混入了动机不纯的人——如果避雷针普及,大家都看避雷针分数组人,那工作室就会顺势开展新的“刷避雷针评分”业务——他们认为在论坛极力鼓吹避雷针的一部分“玩家”,其实根本是想赚钱。

除此之外,避雷针的数据也不如它在国外的同类产品靠谱。外服的类似插件Raider.IO会直接从官方的数据接口抓取数据,国服的官方数据库被关闭了,避雷针只能通过网易的插件集合石来抓取数据——这就难以保证数据的真实性,再说,也不是所有玩家都安装了集合石插件。

但是几乎没有例外,每个发表反对观点的人,都会被指责是玩得不好,害怕被避雷针掀去了遮羞布。

消失

争论似乎根本无效,有人决定用实际行为抵制避雷针。

一位插件作者决定利用避雷针的数据来源于集合石插件这一点,来伪造成绩。他将集合石插件进行了一番改造,让玩家可以夸大自己的实力:只需要输入一个指令,本来玩家完成的10层大秘境,就可以加到15层乃至更高。

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使用方法非常简单

由于这个插件直接针对避雷针,这位插件作者把它称为“十万伏特”。

十万伏特引起了轩然大波。帖子的评论中,有人直斥制作者三观颠倒还理直气壮,是程序员之耻;还有人讽刺“混子们为了能进组真是无所不用其极”;有回复甚至直接号召大家举报这个帖子,理由是“公然传播数据造假”。

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而在十万伏特帖子之外,关于避雷针、给玩家评分的争论愈发剧烈。整个讨论区都被避雷针相关的帖子所占据,有人不胜其烦,发帖说管理员应该开个避雷针专区,让不打大秘境也不关心这些事的玩家看不到避雷针的消息。

首页顶端的12个帖子中有10个是避雷针相关

所有这些质疑和纷争很快都消失不见了。由于关于避雷针的讨论贴太多,已经影响到了正常的论坛交流,管理员将避雷针的发布贴标记为“集中讨论,再开其他帖子会被删除”。

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而避雷针,也悄无声息地删去了争议最大的评分功能,改为只显示玩家打过最高层数的大秘境副本。

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现在的避雷针,没有了评分

8月15号,避雷针发布5天后,制作者飞翔表示自己最近眼睛有问题,医生建议他最好不要用电脑,因此避雷针暂时停止更新。但是在8月19号,他又发布了一个新插件,底下有人询问“你不是治病去了吗”,飞翔没有回复。

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尾声

避雷针的评分系统最终下线了,某种程度上这也许可以被认为是反对者们的成功。但是大秘境玩家们对于避雷针的需求并未因此消失。在避雷针的发布贴下,每天仍然有玩家回复,询问为什么评分功能没有了,为什么插件和数据都不更新了。

以及,还有些人开始号召,他们希望有新的插件制作者站出来,能做出数据更可靠、评分更准确的避雷针。


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