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人类彻底失守!OpenAI 2:0横扫冠军战队OG

生活作者: 图灵联邦
人类彻底失守!OpenAI 2:0横扫冠军战队OG
摘要继AlphaGo攻陷围棋后,Dota2也被OpenAI拿下了。

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OG战队是去年TI8冠军,主要成员有ana,1号位输出;Topson,2号位中单;Ceb,3号位(劣单);JerAx,4号位(辅助打野);N0tail,5号位(hardsupport) 

其前身为MonkeyBusniess战队,后被一家游戏直播平台收购改名为OG。2015年,OG战队在决赛中击败了Secret战队,夺得法兰克福特锦赛冠军,从此一战成名。去年TI8赛上,OG更是力克中国战队PSG.LGD,捧得了TI冠军盾,拿走了1123万美金。

胜利对于OpenAIFive而言可谓是久旱逢甘露。最近一次对阵人类获胜还得追溯至去年8月上旬,在那场对决中OpenAIFive干脆利落的以3:2击败人类玩家,后者是半职业队伍。当踏上职业赛场后,OpenAIFive便开启了连跪模式,接连输给了paiNGaming,以及前由中国职业选手组成的战队。

在刚才的比赛,OpenAIFive可以说是一雪前耻,大比分碾压了冠军职业战队OG。

比赛采用的规则跟TI8时类似,无剑圣、魔瓶、无召唤物、无幻象,无扫描。需要指出的是,去年举行的TI8比赛中,去年TI8上是18名可选英雄,而在刚才的比赛中,只有17位可选英雄。

Dota2原本是Dota中的一张地图。2013年,地图核心开发者IceFrog(冰蛙)联手V社开发了一款全新游戏Dota2,全球玩家数超过千万。据悉,Dota2每秒刷新会产生1000个可能有效行为,相比之下,国际象棋是35个,围棋是250个。很明显,Dota2的复杂强度要比想起围棋高出不止一个等级。

OpenAI以“最终对决”之名挑战Dota2职业战队OG,看来是要放手一搏了。可惜的是,此前OpenAI曾公开透露移除所有限制,扩大英雄池的举措并没有如约而至,这令图灵君略感失望。

放水痛失开局,第二局是真打不过

据悉,OpenAI将在4月18日至21日期间把OpenAIFive开放给普通玩家,注册就能体验。

首局比赛,OpenAIFive选择了天辉方,OG战队选择了夜魇方。

对阵阵容如下:

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开局OpenAIFive对自己的预测胜率还是相当保守的,只有67.6%。

不过OG战队可以说是相当慷慨,抢符结果被斯温当头一锤送出一血。10分钟过后可以看出OpenAI主要战术就是强攻上路,看来就连AI都知道了打OG需要压制Ana发育。到了中期AI的团队配合,技能衔接方面依旧是无可挑剔,不过被GANK就直接买活还是有些小瑕疵的。

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19分钟AI突然发力,随着冰女一局我们有95%胜率直接中路平推至高地,OG众人一个接一个倒地,经济差直接拉开差距。逆境局势OG终于开始好好玩,Topson23分钟的一波隐刺大招逃生操作硬是吧AI秀的一愣一愣的,也由此可见AI并不等于开图。然而在Topson秀完一波操作后,OG再次被打出五人团灭。打成这个局面Topson一心只想单杀AI以及Ceb毒龙无脑刷了送有着直接原因。

OG战队团战基本上打不过OpenAIFive,最明显的就是中路团冰女丝血开大招取得三杀。而且AI一旦取得优势基本不会给人类喘息机会,巨大经济优势下OG隐刺的小打小闹根本无法挽回经济劣势。AI轻取OG拿下一城。

第二场延续了第一场的位置,OpenAIFive选择了天辉方,OG战队选择了夜魇方。

对阵阵容如下:

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在不到20分钟的时间内,OpenAI就以40多个人头优势血虐OG,结束了第二场对决。

第二场OpenAI节奏很好,6分钟拆上一塔,8分钟中下路一塔,尽管上局超鬼的Ceb在9分钟一波疯狂绕树林绕晕AI,算是为他自己找回一些面子。10分钟随着AI冰女再次喊出我们有95%胜率的胜利宣言,AI开始发力,OG毫无招架之力,15分钟边推平了OG上路高地。

AI的一手冰女更是现学现卖,把OG的卡视野学的淋漓尽致,OG火枪追着一个丝血冰女绕了一大圈,冰女开暗影护符躲火枪,绕树林把火枪玩弄于股掌之间,十多秒后AI队友赶来把火枪干掉,冰女最后丝血跑路,AI不仅把脸挣了回来,而且真的是把OG给秀飞了。

最后OG自闭泉水种树、芒果铺地,打出了GG。

如果说OG第一把是因为是自己给浪输的,那第二局OG是真心打不过AI。

OpenAI仍有缺点

从最初的1V1到5V5,OpenAI一路成长至今,克服了不少难题。

首先面前的难题是,bot如何放技能、怎么推塔、怎么买装备。OpenAI团队通过将训练环境随机化,让bot的强化学习策略网络非常鲁棒。而在5V5的多人对战中,长线操作、奖励机制、和团队协作则是不得不克服的障碍。

OpenAI团队通过采用长短记忆网络(LSTM)和近端策略优化,让bot学会了如何分路、对线、提供金钱和经验等高级策略。

但在去年TI8上,bot依然存在随意插眼,浪费经济;无脑冲塔;随意放大招等Bug。针对乱插眼的情况,OpenAI团队曾解释为,bot想要给储物柜腾出地方买其它装备。

在刚才的比赛中,我们依然可以看到,乱插眼的情况仍未解决,此外还有反隐等问题。

根据OpenAI联合创始人兼主席GregBrockman的说法,OpenAI现在拥有45000年的Dota2游戏体验。

从历史上看,缺乏长期规划一直是OpenAIFive的致命弱点——它强调短期回报,而不是长期回报。Dota2的游戏通常持续30到45分钟,OpenAI表示其人工智能代理的“奖励半衰期”(等待未来回报的时间)为14分钟。

机器人的另一个缺点是:它不能在游戏中学习,在今天的比赛中,OpenAI倾向于保卫其塔楼,尽管它偶尔会带来一个英雄主动罢工。它做了一些错误决定,比如指挥其中一个玩家角色-死亡先知-使用最终技能对抗敌方英雄Riki,之后后者变得隐形并跑掉了。但它证明了“杂耍”的诀窍-将生物从主要行动中剔除(尽管它偏离了资源收集,攻击塔楼并获得目标)。

它指示英雄在一段时间内走开,在这种情况下,一段时间内可能会造成伤害,使用不寻常的物品并不断闪烁进出隐形以避免被杀。

Dota2只是第一步,OpenAI致力于通用人工智能

在向OG战队下挑战贴之前,OpenAI曾表示,Dota2是开发通用人工智能技术的一个好的实验项目。此外,它也能帮助人们体验人工智能。OpenAI希望从自动驾驶汽车等系统开始,人工智能成为人们生活中的重要组成部分。

对于OpenAI来说,这里的胜利不仅仅是一个庆祝的原因,而且证明了它对强化学习的态度及其关于人工智能的一般哲学正在产生里程碑。该公司将不再公开其人工智能机器人的公开演示,但它现在致力于软件,让人类与OpenAIFive软件实时协作,与机器人一起玩,并学习他们独特的、前所未有的策略和行为。

OpenAI表示,这款协作软件可能永远不会向公众开放,尽管我可以在此活动中亲自尝试一下。(尽管在我的团队中拥有世界级的Dota2人工智能,但不幸的是,我的粉碎程度远不如OG。)但OpenAI的联合创始人兼主席SamAltman表示,此类工作证明了与AIAgent的合作可能会在未来带来巨大的利益。

奥特曼在接受TheVerge采访时说:“这对于世界如何运作,训练这些事物并使它们同时工作是一个重要的教训。”“合作是我们对未来世界更积极的愿景之一-人工智能与人类共同努力,使人类变得更好、更有趣、更有影响力。”

Altman表示,OpenAI可能会继续涉足Dota2和其他视频游戏环境,主要是因为它们是人工智能的良好测试平台,也是测量进度的良好基准测试工具。但是他告诉我,现在可能还没有一个视频游戏,像OpenAIFive这样的系统最终无法掌握超出人类能力的水平。

最终,OpenAI希望将其Dota2学习并扩展到游戏之外的新领域,最终扩展到现实世界。为此,该组织正致力于使用强化学习和其他技术,为机器人手提供更灵巧和人性化的动作。

“OpenAI正在努力做的是建立通用人工智能、与世界分享这些好处,并确保它是安全的。”Altman说,指的是建立一个能够执行任何人类任务的多功能AI系统。“我们不是在这里打败电子游戏,就像那样有趣,我们在这里揭开AGI路径上的秘密。”


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