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腾讯游戏推出国际版WeGame X,寻求海外突破并不容易

生活作者: 吴筱
腾讯游戏推出国际版WeGame X,寻求海外突破并不容易
摘要4月7日,腾讯电子游戏在线商店WeGame推出国际版WeGame X,并已在全球开放下载。

WeGame X的推出貌似是一种适时之举。腾讯游戏在国内正处于增长乏力的困境。据刚发布不久的腾讯年报和第四季度财报,在第四季度,腾讯游戏业务环比下滑,PC和手机游戏收入合计297亿元,低于第三季度的328亿元,环比下滑9.5%。

糟糕的是,全年增长也处于停滞状态。2018年腾讯整体网络游戏收入1040亿元,同比增长6%,与2017年的38%的增长相比,数字比较难看。

这一切与2018年的严厉监管密不可分,尽管2019年版号已经陆续放开,但前景并不明朗。

根据知名券商申万宏源3月底一份研报的收入预测,腾讯2019年游戏业务收入在总收入上会延续2018年Q4的局面,进一步降至37%左右,到了2021年会低于20%。

尽管腾讯游戏出海早在2017年就已开始,但在这样的行业大势下,进一步寻找海外市场的突破更是一种必然选择。

虽然2017年王者荣耀的出海没给腾讯带来太大的惊喜,但2018年《PUBG(绝地求生)Mobile》在全球登顶105个国家及地区免费榜首,成了游戏出海的第一个成功案例。据腾讯公司光子工作室确认,截止2018年12月,国际版《PUBG Mobile》海外手游玩家数达2亿,玩家日活量3000万。

出海是一个超长的赛道,腾讯游戏还处在早期,WeGame X想获得成功自然也不是那么容易的。从外部竞争上看,超过20,000款游戏和日均4300万活跃用户的Steam平台已占尽市场先机,从内部看,WeGame X的游戏库数量、开发者的支持以及宣传渠道等其他服务都处于完善中,不是短时间可以解决的。

但好在Steam让用户养成了使用游戏分发平台的习惯,WeGame X可以节省一些市场教育的成本。加之《PUBG Mobile》的出海培养了一定的用户基础,初步建成了全球发行渠道,摸索出了国际化的方法论和执行体系,这也为WeGame X的海外发展提供了很好的背书