“偷师腾讯”,苹果要分游戏这杯羹!
从苹果此次在互联网服务方面布局来看,这俨然有一种“偷师腾讯”的感觉。从内容服务、游戏到自制剧、信用卡,此前与苹果虽有一些纠纷但整体还算合作愉快的腾讯,悄然间仿佛就成为了苹果不得不防的对手。
变“软”的苹果,短期内对腾讯的影响并不会很大
首先,刚刚大力涉足互联网软服务的苹果,不管是对腾讯还是对其他的互联网服务巨头企业,攻击性都不算很强。 一方面,在短期内,Apple News+还只是在美国、加拿大上线,未来也就是登陆欧洲,这暂无中国地区的计划,这意味着苹果Apple News+要撼动如今中国市场的新闻市场基本不可能。 从这个角度来看,Apple News+虽然对标了腾讯的内容业务,但在腾讯目前主要服务客户还是国内用户的前提下,Apple News+对腾讯的影响还是很小。 同样的情况,尽管苹果Apple Card、Apple TV+在业务内容方面也对标了腾讯的支付和视频自制剧,但也因为模式并非一模一样且市场环境不一样的因素,短期内依旧无法给腾讯带来比较大的影响。 在中国以外的市场上,凭借着苹果所推出的这些互联网软服务和其渠道优势,其想要实现现有收入翻番的目标,可谓是轻轻松松。 从模式和市场角度,苹果此举对于腾讯的威胁是巨大的,尤其是会影响到腾讯游戏业务收入的增长。 在中国市场,腾讯游戏被视为一个非常强势却非常有价值的游戏渠道。一款游戏只要被腾讯代理发行,这款游戏的成绩再差也差不到哪里去,很多游戏开发者就以能够被腾讯代理为目标进行游戏的研发。 而根据数据调研机构Newzoo最新报告,2017年苹果公司游戏收入80.37亿美元,在全球上市公司中排名第三。并且在2018年上半年的时候,苹果的游戏收入已经达到44亿,比2017年上半年多出7亿。 举个例子,在2018年上半年,腾讯游戏收入为102亿美金,而苹果游戏带来的总营收至少就是(44/0.3=146.6亿)美金,这其中还不包括给游戏品牌带来的其他流量附加值以及一些绕开苹果交易的金额。 一个很小的合作让步,对于腾讯来说就是数亿甚至数十亿收入的拱手让人,这让人很无力。 那么,如果赶在Apple Arcade进入中国市场之前,依托于腾讯在中国游戏绝对的强势地位,直接做一个Apple Arcade呢?这听上去是一个很美好的事情,但实际做起来却是没那么容易。 首先,在中国游戏市场,免费玩游戏然后通过内置道具收费才是主流,虽然包括莉莉丝剑与家园在内的一些游戏,目前也主打订阅会员然后每日领取道具福利的方式在发展,但在国内市场靠订阅做的成功的游戏还很少。 游戏厂商的收入,要么靠内置广告的浏览,要么就靠免费玩游戏通过内置收费道具变现。如果将“氪金”能力强的游戏做成订阅后免费,这不仅会影响到各大游戏厂商的收入,同时还会要求对现有的游戏产品设计进行大变革。 因为现在大多数的中国游戏市场产品,从新手引导、数值、策划这些环节,都是为了吸引用户付费买道具,真正会用心保持游戏好玩性而非氪金强的团队,能长期较好存活着的并不多。 除了在中国市场很难通过提前布局去建立竞争壁垒防御Apple Arcade以外,作为腾讯游戏、网易游戏的重要增长点,海外游戏市场或许会因为Apple Arcade的入局发生不一样的变化。 整体来说,按照目前苹果的困境,作为以互联网服务和投资闻名的腾讯公司,一定会是苹果深度研究学习的对象。在此次苹果推出的几项互联网服务中,对中国互联网企业影响最大的还是Apple Arcade。 苹果的野心和后续的目标,也许就是希望通过互联网服务再造一个新苹果。究竟苹果能否创造一个这样的奇迹,就让我们拭目以待吧。苹果的游戏或是腾讯最大的威胁?
大渠道VS更大的渠道,腾讯海外发展会受更大制约