《黑客帝国》上映二十年了,我们仍在不断逃避现实
在中国大陆成为好莱坞大片全球宣发必经地之前,在大陆成为全球第二大票房市场之前,好莱坞和它的明星们在中国观众们的心中还留有一些神秘感。
那些年,在报刊杂志、门户网站和电视节目里,中国观众们能够听到几个耳熟能详的外国演员。不同于今天好莱坞明星百般受宠的花名和昵称,对中国观众而言,那个年代的外国明星只有一板一眼的汉化姓名。
01.恰逢其时的赛博朋克
1997 年,名为「深蓝」IBM 计算机经过六场角逐,击败了世界象棋冠军:两胜一负三平。人类在人机对决中败下阵来。像三年前的 AlphaGo 一样,人工智能给人们留下了无法抹除的印象。
1997 年,人类输给了深蓝 | Rare Historical Photos
在这股对虚拟空间和机器智能的恐惧中,《黑客帝国》恰逢其时,它迅速引发全球观众的共鸣和讨论,并在接下来的四年里和两部续作一起揽下 16 亿美元的票房。
这部电影贯穿着天马行空的想象力和深刻的哲思,它以严肃为底色,但也没让这份严肃「拖了后腿」,在赛博朋克这个小众的类型片里,它甚至是流行文化级别的存在。
当科技强大到无所不能的时候,原来人类主导的社会秩序崩坏,在这种背景设定下,人类往往非常渺小、无力。改造身体、感官与网络相连、虚拟体验等都是这种类型常见的要素。
在 1990-1999 年间,没有任何赛博朋克类型的电影达到了《黑客帝国》那样的高度。《黑客帝国》在口碑和票房上都非常成功,成为了当年全球第四高的票房电影,还拿下四座奥斯卡奖杯。
后来,「黑客帝国」这个系列成为了史上最赚钱的 IP 之一:三部电影总计入账 16 亿美元票房,算上包括动画短片、游戏、漫画以及其他衍生品,这个 IP 的价值在 30 亿美元左右。
02.「真实的荒漠」
鲍德里亚的拟像理论谈论的是随着科技的发展,媒体和网络上模拟出来的图像已经取代了现实。现实反倒成了一片荒漠,就像《黑客帝国》中的墨菲斯对觉醒后的尼奥说的,「欢迎来到真实的荒漠」。
除了已经觉醒的少部分人,绝大部分人已经感知不到真实的世界了,他们生活在纯粹的虚拟世界中,浑然不知自己的肉体被禁锢在母体这个巨型培养器里。
03.融入哲学主题的特效
哲学底色让《黑客帝国》隽永,而电影十足的娱乐性让当年坐在银幕前的观众沸腾。
绿色代码雨、皮革风衣、隐秘的黑客身份、红蓝药丸的隐喻等独特的元素在电影上映之后很快成为了人们津津乐道的流行符号。
Geofrey Darrow 的概念设计 | Pinterest
《黑客帝国》分镜表一览 |The Art of The Matrix
漫画中的画面可以「静止」,沃氏兄弟想将这种特质也搬到电影里,具体来说,他们想要极慢动作的镜头,但同时还想移动摄像机,最好能拍下 360 度的画面。
最终,剧照找到了初出茅庐的John Gaeta。(《黑客帝国》是他作为视觉特效总监的第一部独立作品。)「(按照之前的设想)摄像机得绑在火箭上才能拍出理想的效果。」但 Gaeta 很快想到了替代方案——用 CGI(computer-generated imagery,电脑合成影像)来合成每帧拍摄间隔足够短的静止照片。
就这样,演员在简易的绿色影棚里的连续动作被记录了下来。最后,技术人员将连贯的动态图像与电影背景进行融合。
全片有 400 多个特效镜头,Gaeta 带领当时约有 65 名员工的 Manex 承担了大部分复杂的画面和全 CG 场景。2000 年,Gaeta 和三位同伴以此夺得了第 72 届奥斯卡「最佳视觉效果奖」。
John Gaeta 作客极客公园创新大会 2019 | IF19
剧组将部分完成的样片寄给华纳,高管们悬着的心也落地了,因为他们认为这会是一部非常赚钱的电影。
最近,「转型网红」的威尔·史密斯在 YouTube 上说起一件让他懊恼的往事:他本是《黑客帝国》里尼奥这个角色的第一人选,但他最终拒绝了。