《工作何须卖命》读后感:我总结出来的4条产品设计原则
编者按:在鼓吹闪电扩张、尽快养成独角兽的科技界,崇尚小而美的Basecamp及其创始人Jason Fried和DHH是一股清流。他们不仅公司做得好,而且还写过两本对工作哲学很有影响的书《Rework》和《Remote》,去年他们的《It Doesn’t Have to Be Crazy at Work(工作何须卖命)》同样引起了不小的反响。此文是设计师Eugen Eşanu的读后感,他提炼了4条原则来指导更好地设计管理和开发产品。
我倾向于随着技术进步,我们的活会少干点、干点更聪明点、更好点。但这些年来似乎我们反而往我们的流程和决策塞进了更多的东西,而这些最终又会反映到我们的产品或者服务上。 我个人分享了大量他们的哲学,他们的书就是如何设计伟大产品的很好提示。以下这4条原则我们均可用于设计、管理和开发更好产品上: 为什么不能直接在会议期间做这些来节省时间呢?当你收集和讨论想法的时候,你可不能说自己要独立思考。很有可能最后会陷入一场争论,人人都想为自己的一块蛋糕辩护。所以请花点时间,彻底考虑清楚,这是最好的办法。 Pixar的智囊团会议没有指定性,而是提供真诚的深度分析。智囊团是一种很宽宏的设置,没有自私的考虑。但在竞争环境下典型的会议里,你通常都会将自己的想法跟别人的进行比较,把讨论变成了必须分出胜负的争吵。 HTM的角色是什么?3名设计师以及主要决策者坐到一起,抛开日常工作,致力于向新设计重新诠释现有产品的设计。这也是设计师怎么跟公司CEO合作而不是仅仅接收指令的极好例子。 团队规模限制在3人使得他们能有更多的时间去工作,加快生产流程,这是标准的公司流程不可能实现的。否则的话,从开发到发布的快节奏对于耐克这种规模的企业来说是无法想象的。 改变——人都不喜欢改变,这个东西让他们感到不舒服,这一点也同样适用于产品。尤其是当大家不想要或者不需要的时候让他们使用我们的新版产品时。 采取这种办法的不仅仅是Basecamp。另一个很好的例子是Freshbooks,一个一体式小企业进销存与财务解决方案提供商。这个例子中我是他们的用户,我来说说我的体会。 后来怎样?我在试用了新版本几个星期之后决定切换到新版上了。但这是因为我有时间去尝试V2,有习惯的过程,一旦我被说服了,我就会自愿切换过去。 最后,当你想要开发伟大产品或者功能时,你不必疯狂才行。如果你自律又专注,总能保持简洁,减少累赘,你就能设计出好东西。但如果你往问题投入的时间太多的话,是不能解决任何问题的。 原文链接:https://uxplanet.org/principles-for-designing-better-products-349f463c9ee5