2018VR市场总结:行业重新洗牌,应用场景增加
财经लेखक: 36氪的朋友们
सारांश2018年VR市场发展远低于预期,但随着技术不断发展,市场在下半年比上半年相比有所回温,IDC数据显示18年第三季度VR头显销量同比上升8.2%,根据Steam在10月的相关数据,可推算出支持Steam VR的头显总用户约达67.7万人。
一,融资规模22.1亿美元
据青亭网不完全统计,2018年VR以及相关企业融资规模达22.1亿美元,比2017年的24亿美元(第三方机构统计)有所下降。究其原因可能与市场发展和用户采用率增长缓慢有关。
二,新技术,新趋势
VR一体机市场凸显,比如Oculus Go、Pico小怪兽2、大朋P1,Facebook在OC 5大会上也曾发布Oculus Quest,受到了广泛期待。
索尼PS VR在刚推出时并不被看好,但今年和去年一样依然领跑VR销量。2018年下半年,其销量已经突破300万台,IDC数据显示,它还带动了2018年第三季度VR头显销量。
芯片方面,高通推出了面向中低端VR/AR一体机的XR1平台,以及支持Volumetric VR、兼容5G制式的855 SoC移动平台。
三,创新应用
对于VR开发者来讲,目前VR用户分散在大大小小的平台(Oculus、HTC Vive、Steam商店等),没有一个大平台能带给开发者足够的盈利,因此平台整合在未来将势在必行。
四,优秀游戏少
而《Astro Bot》是一款类似于《超级玛丽》的跑酷游戏,它将PS 4和PS VR的硬件优势展现的淋漓尽致,也是一款与硬件非常相配的游戏。
原版俄罗斯方块的成功可能对《俄罗斯方块:效应》也有一定影响,另外,后者的视觉效果和听觉效果也都非常优秀,将原来的小游戏升级成了豪华魔幻版。
值得一提的是,VR游戏《我期望你死》的开发公司在9月曾宣布,该游戏的销售额已突破300万美元,比去年增长了200万美元。
VR和IP结合的VR体验不一定都能成功,游戏移植也是如此,重点还是要内容和硬件相辅相成。
五,等待市场成熟
VR在2018年的发展依旧缓慢,Facebook的10亿VR用户目标目前仅达成了1%,大家都在等待一款“杀手级应用”,很多人还认为一体机能够拯救C端市场。
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