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2019年国产网游海外收入预计破110亿美元,“挑大梁”依然是腾讯和网易

转载Author: 36氪的朋友们
2019年国产网游海外收入预计破110亿美元,“挑大梁”依然是腾讯和网易
Summary编者按:本文来自微信公众号“每经影视”(ID:meijingyingshi),作者 许恋恋……

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2019ChinaJoy现场,两名外国观众经过 图片来源:每经记者 董兴生 摄

对于游戏开发者来说,这两年日子或许都不太好过,版号、总量调控、融资等方面都面临一些困境,但在内外因的作用下,2019年,中国游戏产业整体正在经历着转型关键期,行业整体正在去粗取精、去伪存真。

转型的一个关键词必须是海外。11月10日-12日,在深圳举办的2019 GameDaily Connect全球游戏开发者大会上,伽马数据和Newzoo在全球游戏开发者大会发布《2019全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》。

报告显示,2019年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入预计将超110亿美元,较2018年的95.9亿美元有较大增长。目前,中国内地移动游戏市场全球占比31.6%,在日韩、北美和西欧势头强劲。

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8月2日上午9点,2019ChinaJoy开展没多久,展台前已经挤满了观众 图片来源:每经记者 董兴生 摄

每经影视(meijingyingshi)记者注意到,单从进入全球重要移动游戏市场流水TOP100的产品所属企业数量来看,2018年至2019年已经出现明显增加。国内企业不仅要与发展中的国外本土企业竞争,还要与国内企业共同竞争市场份额。

收入或超110亿美元,移动游戏成主要增长点

每经记者在现场注意到,虽然国内开发者普遍认为海外市场竞争已经非常激烈,但对于海外市场的需求依然在上涨,海外市场发展空间更充裕。

首先从全球趋势来看,移动游戏市场呈现逐年上涨的趋势,2015年仅315.7亿美元,此后逐年上升,2019年1月-10月已有681.6亿美元。对比中国、美国和日本移动游戏市场,中国内地移动游戏市场规模为215.7亿美元,全球占比31.6%,相对应的,美国为119.6亿美元、17.5%,日本为114.8亿美元、16.8%。

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数据来源:伽马数据和Newzoo 制图:邹利

2019年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入预计将超110亿美元,在这份上升的数据里,移动游戏产品出海是主要增长点。移动游戏挑起国内游戏出海收入大梁。

通过2019年全球重要移动游戏市场流水TOP100总流水同比增长情况可以发现,美国、日本、韩国TOP100总流水增速仍不及中国,但在TOP100中,国产移动游戏在中国增速均高于整体,起到拉动作用。这体现了国产移动游戏在海外市场的较强竞争优势,也说明未来一定时期内海外移动游戏市场仍为国内企业的重要选择。

每经记者注意到,报告选出了2019“全球移动游戏市场中国企业竞争力20强”,腾讯、网易高居前两位,三七互娱、世纪华通、完美世界紧随其后,创梦天地、莉莉丝、哔哩哔哩、叠纸网络等企业也在名单内。一位行业人士表示,虽然腾讯网易地位很难撼动,但是不断有新的游戏公司出现,并刷新榜单,说明游戏行业依然是产品为王。

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数据来源:伽马数据和Newzoo(完美世界未计入客户端网络游戏、电竞和影观业务) 制图:邹利

在现场,一位资深游戏行业从业者向每经记者表示,今年从全球来看,最大的变化是因为一些真正优质产品出现,让海外游戏巨头如暴雪等,开始认可中国游戏公司开发手游的能力,这对中国游戏产品出海来说,是一个不错的信号。

SLG、射击类游戏最火,海外竞争压力趋强

近年来,国内企业出海热度不断增长。从伽马数据和Newzoo的这份报告分析,单从进入全球重要移动游戏市场流水TOP100的产品所属企业数量来看,2018年至2019年已经出现明显增加。国内企业不仅要与发展中的国外本土企业竞争,还要与国内企业共同竞争市场份额。

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2018年全球游戏市场规模 图片来源:Newzoo

从品类上看,近年来国内多品类移动游戏出现过爆款产品,2019年流水头部游戏类型也趋于多样化。但在海外市场,仅SLG与射击类建立了一定市场优势。2018年以前,射击类仍未被充分开发,SLG类游戏份额独大。

从射击类移动游戏在海外从无到有来看,海外市场多游戏类型还存在机会,品类创新以及寻找适合的研发(本地化)、发行、运营方法将是突破口,如战棋类在韩国市场、放置类在美国市场均受到了认可。

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2019ChinaJoy上,腾讯游戏展台 图片来源:每经记者 董兴生 摄

从单个公司来看,以老大腾讯为例,腾讯是用海内外差异化流量打法建起发行优势。2019年腾讯游戏最大变化就是加速了海外进击,其中《PUBG MOBILE》与《使命召唤手游》表现突出。发行商,则一方面是代理,另一方面是通过获取全球影响力较高的IP产品来提升用户流量。

相比之下,网易海外则是《荒野行动》《第五人格》等游戏表现稳定,这些游戏上线时间都已经超过1年,在海外尤其是日本人气依然颇高。

上述从业者向每经记者分析认为,未来海外竞争压力必然会越来越强,“实际上,现在海外市场的火热,依然是大厂之间的火热,可见出海的门槛已经越来越高,相应的中小团队如果想出海淘金,可能就会越来越难。”


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