从《Steam:回顾2018》中我们可以看到什么
巨量涌入的新用户,膨胀的游戏货架,持续增长的销售额,大体看来,蒸气的发展态势依然良好,否则V社也不会被人诟病整年无所事事,躺着挣钱,尤其是在年底推出了卡牌对战游戏“工件”后,不少玩家认为V社做游戏的看家本领都快忘了。大概是听多了这样的抱怨,2019年1月15日,V社破天荒地发布了一份报告“ Steam:回顾2018”,第一次试图用从前冲而不宣的内部数据向世人展示过去一年的工作成果,以此缓和玩家的差评是一方面,更重要的是,他们想让投资人或合作者对自己的工作多些认可。
“我们意识到并非所有努力都能引起合作伙伴的注意。因此我们认为,今年或许应该将这些信息与大家分享。”
薛定谔的国内市场
2018年,蒸气向用户交付了超过15EB(150亿GB)的数据
中国玩家大量涌入无疑加速了蒸汽用户的增长,知名的中国游戏市场分析师“ZhugeEX”在2018年10月17日发推称,中国的蒸汽用户数已经达到3000万,较2017年同期增长了100%。
从“吃鸡”,“刀塔”启动器,到内容丰富的正版游戏商店,随着版权意识,消费水平,平台认可度的提升,对于中国玩家来说,蒸汽不再高冷“喜加一“等词汇也能被越来越多的中国玩家脱口而出。
暂时只是受到微弱影响的蒸汽下载服务会不会有一天变得像社区服务一样,中国玩家不知道,V社同样叫不准,于是为了寻求自身合法地位,也是为了扩大经营范围,V社找到了他们在中国的老朋友完美世界。
2018年6月12日,完美世界宣布,旗下全资子公司完美世界征奇(上海)多媒体科技有限公司及完美世界责任有限公司,与阀将在已有合作伙伴关系基础上,开启“蒸汽中国“项目的合作。
重庆游戏开发商帕斯亚科技就开发者和玩家们担忧的一系列问题询问了阀门,并收到了还算有诚意的回复。
至于结果如何,中国玩家们只能选择等待“在正版和盗版间,我选择正版;在阉割版和盗版间,我选择盗版。”这则关于蒸汽中国的评论代表了一些中国玩家的态度。
尚待完善的筛选机制
2019年1月13日,“PC Gamer”发表称,截止目前,Steam上的游戏数量已经达到了3万款。整个2018年,共有约9300款新游戏在Steam上架,更2017年的7672款进一步上涨。
时有时无的社区
结合蒸汽中国的落地,关于社区的问题,至少我们可以期待在年内等到一个明确的结果。
多样化
多样性还体现在游戏设备支持上。目前,Steam已经支持包括NS Pro手柄及跳舞毯在内的超过300种输入设备。据统计,已经有超过3670万玩家在Steam上使用非键盘,鼠标的输入设备进行了游戏。
全新的销售协议
中,小厂商的开发者们认为,这是V社在向大厂商献媚,毕竟对于一款小型游戏来说,销售额想超过1000万美元几乎是不可能完成的任务。
结语
对于玩家来说,最理想的情况当然是看到不同平台间形成竞争,用更优惠的价格和更出色的平台机制来吸引用户,不过对于大多数中国蒸汽用户来说,心态依旧是微妙的,毕竟蒸汽中国版一日不正式上线,用户的心便一日难安。