「刀塔自走棋」——当我们下棋时,我们在玩什么?
那么这个「刀塔自走棋」到底是何方神圣呢?其实这是由国内一家叫巨鸟多多的工作室出品的游戏,其游戏模式脱胎于一些经典的《魔兽争霸 3》MOD,比如《战就战》、《军团战争》、《战三国》、《宠物小精灵防御战》等。自走棋似乎也继承了前辈们的衣钵,作为一款 MOD 除了有赶超游戏本体的趋势外,还吸引了许多本身非该游戏玩家的人加入。从各大游戏直播平台的主播们集体下棋的盛况中就可以看出,它在游戏圈的火爆程度绝对是『现象级』。 相较之下,另一款 Dota 2 衍生游戏、含着金汤匙出生的 Artifact 就显得十分尴尬了。这款耗时三年、请到了万智牌之父 Richard Garfield 来制作的卡牌游戏,从发售前的万众瞩目,到最近的只有 2000 人同时在线,用实力演绎了什么叫「坠落神坛」。以下是一张网上流传甚广的一张图,那就以这张图为引子,让我们来好好想想「当我们下棋时,我们在玩什么?」 其实,Artifact 也有刺激的抽卡环节,拥有更丰富的策略;自走棋也不存在集换,也有僵化的环境和意义不明的等级系统。那就这个图而言,让 Artifact 凉凉、自走棋成为当红爆款的原因真的在于收费与免费的区别么? 那么除了付费准入制以外,再让我们想想其他原因。 可是和自走棋齐名的可不是「欺世盗名」的 Artifact 而是麻将啊。作为华人之间最流行的游戏,麻将可没有之前分析的那些「成功属性」。那么,麻将和自走棋成功的原因到底是什么呢? 其次,自走棋的最重要设定其实是羁绊。相同种族和职业的棋子同时存在于场上时,会触发增益效果。因为每个棋子都有种族和职业两个特征,所以游戏的一大魅力就是用有限个的棋子触发尽可能多的羁绊。配合棋子的升级系统(三个低等级棋子可以合成一个高等级棋子),再加上所有玩家共用一个棋池的设定,就完成了自走棋的基本玩法。自走棋被称为麻将的原因也在于此,玩家需要抽到自己需要的棋子,以使得棋子升级或者形成羁绊效果。 更有意思的是自走棋游戏的羁绊设定和等级系统,会激发每个人内心的强迫症恶魔。就像看到以下图片,会忍不住想要纠正它;就像你手上捏了两个「发财」的牌,你会暗自祷告:快打个「发财」来碰啊! 回到自走棋,当你凑到两个「两星棋子」和两个「一星棋子」时,再有一个「一星棋子」就可以合成「三星棋子」,或者你已经有了 5 个不同种类的「骑士棋子」时,还差一个不同种类的「骑士棋子」就可以形成 6 个「骑士棋子」的增益羁绊,那一枚你苦等的棋子迟迟不来,这种懊恼感却激起了人继续玩下去的欲望。 还差一个「一星棋子」就可以合成一个「三星棋子」 最后,只能祭出大绝招了——可以解释几乎所有赌博游戏成瘾的「near-miss」。 绝大多数竞技游戏只能给人「这射门、扣篮、单杀、爆头……可真牛逼,但是太难了,我肯定是玩不了」的感觉,自走棋就不一样了,每次第一个出局,想到的都是「要是下次我的运气再好那么一点点,应该就可以成功了吧」。所有赌博游戏的成瘾性研究,都可以归因到「near-miss」,自走棋当然也不例外,当每一次的失败都可以怪罪给运气时,就可以沉迷在「下一次会更好的错觉」中难以自拔,这种感觉即便失败了也会让人想要继续下一把,和射击游戏对狙被爆头、MOBA 游戏中路被单杀时只能收获挫败感完全不一样。 总结一下吧,免费的准入门槛、优秀的直播(观看)体验、社交性、游戏机制(羁绊、强迫症)和赌博成瘾性,这就是导致 Artifact 凉凉的五个重要原因,也是刀塔自走棋成功的关键。