2018年中国iOS手游市场:营收110亿美元,超千次下载的新游达13077款
一、受版号暂停影响,2018年中国App Store新游数量锐减59%
SensorTower数据显示,2018年有13077款新游戏在中国App Store获得超过1000次下载,较2017年期间31840款减少59%。
仅统计2017年、2018年在中国App Store上线且下载量大于1000次的新手游
换句话说,版号背后的市场竞争困境才刚刚开始。可以预见的是,在版号审批重开的2019年,新品上线数量应该会有所回升。但是在新品上线之后,如何建立自身的市场竞争力才是游戏厂商2019年最重要的命题。
二、2018年中国手游iOS下载量为22.6亿次,较2017年减少11.2%
受到新游数量锐减的影响,2018年中国手游iOS下载量也有所下降。SensorTower数据显示,2018年全年中国App Store手游下载量为22.6亿次,较2017年减少11.2%。
不过,与新游数量“断崖式”下跌的情况不同,2018年中国手游iOS下载量虽然有所下滑,但是幅度并不算大。
究其原因,一方面是竞技类游戏的爆发,这类大DAU的产品吸纳了更多的用户。据手游那点事此前统计的数据,在2018年年度手游下载量榜单上,16款千万量级产品中有7款竞技类游戏,占比达到43.75%。
另一方面,超休闲游戏的突起也带动了整个手游市场的下载量增长。与去年国内游戏市场整体偏向压抑的情况不同,风靡全球的超休闲游戏成为了国内市场的一股新鲜血液。
三、2018年中国手游iOS营收达110亿美元,较2017年上涨6.4%
不同于新游数量和游戏下载量的下跌,2018年中国手游iOS营收保持着稳定发展,比2017年上涨了6.4%,全年营收达到110亿美元。
从每个月的情况来看,2018年2月份和3月份的营收比2017年同期有着大幅度提升,随后在4月开始放缓,但仍然高于2017年同期。仅有9月份和10月份的营收出现滑坡,与2017年同期相比有小幅度下滑。
可以看到,虽然新游数量锐减,但是游戏营收却并未如下载量一般有所下滑,反而有小幅度提升。在版号暂停的日子里,更多的厂商将精力集中在已上线的“老产品”上,通过长线运营来实现营收的增长。
此前,手游那点事对2018年Q4的iOS免费榜&畅销榜TOP20产品进行了统计,并与2017年同期进行了对比。按照68家厂商预计发布的157款新品来算,Q4新游的成功率(进入畅销榜TOP20)仅5%。