图解产品设计的那些坑:现实与理想之间的鸿沟

编者按:技术日新月异,但原则大同小异。不幸的是,很多人在进行产品设计时会被变化的技术迷惑而忽视了“过时”的原则。为此,设计师Eugen Eşanu用形象的图解总结了大家进行产品设计是常犯的一些错误。
左:我们以为别人会这样使用我们的产品 右:我们产品的实际使用场景
我们应付了事 人不是理性动物 也许你以为锁这个图标就是个登录按钮。图标本身的确也适合做这样一个按钮,但是附近又没有文字,就只有一把锁。如果原来那些基本的东西工作得好好的话为什么要改呢? 左:他们要新的UI,我会做好的 右:他们想要解决的真正业务问题是什么? 刚开始的时候,我没法理解为什么设计师在产品的高层决策上不受公司重视。我在好几个初创企业都待过,那里的态度基本上都差不多——在管理团队确定了我们需要的路径和解决方案之后,他们就找到设计部门让后者把东西做得好看一点。 左:利用AI、区块链、说服、直观设计的力量,用加密货币支付,这一切有大数据支撑 右:以下就是我们做的东西。用大白话讲,不要行话废话 有些人也许认为你需要这类复杂的用语。为什么?因为他们的访客是企业,他们会考虑我们的语气是否对他们不够严肃。这个地球上的人都不会用自己不理解的东西。所以当一个人去到你的网站却不知道你是做什么的时候,就意味着这个人不会买你的产品/服务。最糟糕的情形是因为网站未能实现其主要使命你得单独做一个演示来解释你的产品是做什么的。 ……直到我们用没用的功能把它搞复杂。有个术语叫做功能蔓延(creeping featurism)——指的是给现有增加更多功能的倾向。而且往往是毫无理由地增加功能。一旦所有那些功能慢慢被添加进去,产品绝不可能还保持有用和可理解。试图拿你的产品功能跟竞争对手对标只会伤害你。所以当公司进行逐个功能比较的时候,客户就没有任何理由偏爱哪一个。 如何才能有所不同?要集中到你的产品擅长的地方然后不断强化它。接着再把你所有的营销努力都聚焦在你的优势上面。这会让你鹤立鸡群。是靠精而不是多取胜。 左:问用户想要什么用户说新界面 右:看到新界面后用户说这不是我想要的 (编者注:微信张小龙最近在演讲中就提到了每天都有1亿个用户教他怎么做产品)发现用户对正在发生的事情的看法极其有用,但试图让别人告诉你明天什么东西有用是没有用的。话虽如此,我的意思并不是说做研究没用或者没必要。只是我们做错了。我们把收集到的数字和结果当作信念系统了。 根据我的经验,一个流程涉及的人越多,最终结果与众不同的可能性就越低。“委员会”对于原创性的工作来说并没有帮助。正如喜剧演员Allan Sherman所说那样: 比方说,如果你无法在3人的团队里面开发出产品的V1版的话,那就意味着要么你选的人不对,要么你试图创建的产品太复杂了。 对于大多数人来说,知道或者理解你的产品是如何工作的并非必要之事。这不是因为他们不聪明,仅仅是由于他们不关心。所以一旦他们确定了你的产品如何使用之后,就很少会换到别的东西上了。 但问题在于路线图是产品组织大多数浪费和失败努力的根源。它们是超过半数永远无法成功的功能和想法清单的坟墓。 给功能清单增加截止期限很重要,但这是不是真正需要现在解决的问题呢?这个功能能不能让我们距离最终目标或者愿景更近一点呢?这个产品发布能不能给我们的最终用户增加任何价值呢? 我们不应该把“人类错误”看作是出岔子。而应该看成是某个我们不擅长或者生物学上不适合做的事情。我们应该估计错误的概念并意识到人可以利用辅助将其目标转化为适当形式的技术。 我们希望那样因为我们身处互联网和电子产品时代,无论如何人类行为都得改。但我们忘了人类思想改变是很慢的,而你对人类行为的知识至少50年左右都不会过时。 原文链接:https://uxplanet.org/product-design-expectations-vs-reality-2e5b24473dc5 https://uxplanet.org/product-design-expectations-vs-reality-fc73e2ca8198