试探、保守、炒剩饭,腾讯这款游戏居然还霸榜15天
连续 15 日,《一起来捉妖》霸榜苹果应用商店免费应用排行榜。
这款由腾讯推出的手游,在推广之初曾把区块链作为最大卖点,大厂的光环也吸引了整个区块链游戏行业的目光。
大厂出产的游戏,无论区块链的展示有多少,对这个行业来说也像一个发光的风向标。尽管腾讯诸多保守,人们仍期待由巨头驱动,带出真正有价值的区块链游戏。
从“扑向区块链”到“去区块链”
早在 2018 年,腾讯这款带有区块链元素的手游就透露出了风声。
这一年,区块链的风口正盛,大量的外围企业都扑向区块链寻求新的利润点。
得益于区块链游戏加密猫的爆火,玩家们争相饲养价值千元的加密猫,业内的互联网巨头也掀起了一阵加密宠物热。基于区块链的加密宠物游戏,成了这段时期里大厂们争相抢占的蓝海市场。
为了快速的圈拢用户,当时百度、360、小米等大厂们于 2018 年 3 月前后纷纷推出了“莱茨狗”、“区块猫”、“加密兔”等一系列区块链宠物游戏,市场反响热烈。
作为游戏界的霸主巨头,腾讯也没有放掉这个小风口,《一起来捉妖》正是区块链火爆期的产物。在最初的宣发中,区块链也是《一起来捉妖》的最大卖点。
2018 年 4 月 12 日,由腾讯区块链业务总经理蔡弋戈首次对外放出消息,透露了腾讯即将发布一个代号为“Z”的区块链游戏,区块链游戏“Z”也就是现在的《一起来捉妖》。
11 天后,《一起来捉妖》在 UP2018 腾讯文创生态大会上正式亮相,腾讯游戏官方表示,《一起来捉妖》是腾讯在游戏虚拟内容价值现实化方面的第一个尝试。游戏里诞生的专属猫将在区块链上被保存,永不消逝。
不难看出,当时腾讯的确有将《一起来捉妖》打造成一款区块链游戏的野心。
在区块链游戏金融属性过强、品类单一、可玩性不高的当时,大厂腾讯宣称推出一款融合了 AR、LBS(基于位置服务)、PVE(玩家对战环境)以及区块链养成等多种玩法的区块链游戏,更是赚足了业界人士的期待。
一年后的今天,《一起来捉妖》正式推出时,业内却发现,它不再被腾讯归类为一款区块链游戏了。
“当时整个区块链行业内对这个(一起来捉妖)还是挺关注的,宣传上,腾讯也是完全以区块链这个卖点推出的,但是从过完春节之后,他们就不太说区块链了。”一业内人士向 Odaily星球日报说。
他认为,腾讯之所以不再愿意提及区块链有两种可能,一是大家已经认可了该游戏的区块链属性,所以不再过多赘述;二是可能顾忌到国内的监管态势,大厂不愿过多触碰监管红线。
不开源的链
在互联网世界里,腾讯在 GitHub 上上传数十个项目的开源代码,还推出了腾讯开放平台来拥抱开源。但在更需要开源的区块链世界里,腾讯又紧缩了起来。
“腾讯的联盟链对于开发者来说更像是一个黑盒子,既不开放也不开源。”一位业内人士这样分析腾讯当前的区块链技术。
《一起来捉妖》正是基于腾讯的联盟链,对系统内的游戏道具区块链猫进行上链存储。
在游戏中,玩家将区块链猫上链后,能获得有关其区块高度及最新一次交易哈希的区块信息。上链之后,我们知道区块链猫会永远留存,但在哪里能查到区块链猫的具体交易信息,似乎并没有更多的途径。
无论是在腾讯区块链平台还是在《一起来捉妖》游戏内部,腾讯都没有给出具体的区块链浏览器或钱包,对外展示过的联盟链数据更是少之又少。
在腾讯区块链平台官网中,仅有“微黄金”板块做出了自己区块链的演示。该演示板块中显示,共有 4 个节点,交易展示区上也仅演示近 100 条交易的区块信息。
如果腾讯的区块链是一个神秘的、私有的、不开源的链,人们无法查证链上的每一笔交易情况,又该如何够信任其链上真的存证了东西呢?
保守的路径
得知区块链属性的减弱后,不少区块链游戏开发者对《一起来捉妖》表示失望。
“拿两三年前的冷饭出来炒,当时玩过 Pokemon Go(精灵宝可梦 Go) 的人应该都不会玩这个游戏了。”一位资深 DApp 开发者认为,“游戏本身并不好玩,又得强行体会上链过程。“
“如果是一款区块链游戏,腾讯首先应该把所有的游戏道具上链,并且开放自己的 API 接口。”Reed 认为,如果把《一起来捉妖》打造成一款完整的区块链游戏,它的应用范围会更广也更强大。
开发者们期待,腾讯能把《一起来捉妖》里的妖灵等道具全部上链,或者把游戏生态里的积分上链,让区块链和《一起来捉妖》联系得更加紧密。
对大厂的期待
即便区块链元素不强,《一起来捉妖》本身游戏的模式还是带来了不少正向的观点。
与此同时,正如腾讯所期望的那样,《一起来捉妖》的游戏道具正在不断被赋予着资产属性,玩家们也在挖掘《一起来捉妖》的变现可能。
由于其特殊的资产属性,当前《一起来捉妖》中一个稀有的高资质妖灵可以被卖到近 500 元人民币,而游戏里的具备稀有属性的区块链猫也在猫市场中明码标价。
这一切正反映的是,玩家希望通过各种形式在这款游戏上获取更多有价值的资产,并将其进行变现。
作为区块链从业者,Reed 也对腾讯的这次区块链尝试很看好。
“大厂出来做区块链的游戏,可以用来教育用户,让用户慢慢有了区块链+游戏的概念和感觉了,其他区块链游戏开发团队才能在后期更好地推进。如果没有大厂出来做,光靠我们这些小团队,还是很难去教育用户的。”他说。
游戏,本就是腾讯主营业务最相关的板块,相较其他厂商而言,2018 年游戏圈寒冬事件对于腾讯来说似乎冲击不大。
客观来看,腾讯在 2019 年推出这样一个基于 AR+区块链技术的手游,更像是一个对于新技术的试水尝试。
有人期待,这可能为正处于蓝海期的区块链游戏带来新的一笔资金。
在看到腾讯的入场后,开发者们似乎又一次看到了曙光,相信资本关注的目光会从挣快钱的区块链游戏中抽离,更多地投入到有可玩性的战略性区块链游戏中去。
大厂本身就乐于尝试各种新事物,即便是在区块链这样尚未成熟的技术面前,大厂宁愿顶着风险抢滩也不甘落后其他竞品。
但事实是,对于大厂来说,投入全部精力去专攻一个尚未成熟的技术,是一件既有风险又不划算的事。从业者们虽抱有对大厂 all in 区块链的期待,但始终不太现实。
那我们能够期待些什么呢?至少,大厂的进军一定为这个行业带来更多的流量、资金和关注度。