印度&印尼移动游戏市场报告
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编者按:本文来自微信公众号“SensorTower”(ID:SensorTower),作者:Nan Lu,经授权发布。
得益于人口红利和移动互联网的发展,过去两年,印度和印尼作为增长最快的新兴市场,吸引众多互联网企业前往布局。SensorTower 与白鲸出海在“出海印度&印尼创业营”上,联合发布两印移动游戏市场报告,为您解读两印手游市场的发展现状。
印度手游市场
今年Q3,手游在印度 AppStore 和 GooglePlay 的预估总收入为3100万美元,同比增长22.2%。今年前三个季度,当地手游总收入超过8500万美元,较去年前三个季度近8000万美元小幅增长6.2%。
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游戏类型分布
下载量方面,由于《PUBGMOBILE》和《GarenaFreeFire》在印度颇为流行,动作类手游总下载量排名第1,大幅领先于休闲,竞速,街机等轻度至中度手游。过去一年,动作类手游在当地 APPStore 和 GooglePlay 的总下载量达到10.4亿次,是休闲手游总下载量的1.4倍。
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收入方面,排名前三的类别依次为动作,策略和休闲手游。动作手游过去一年在印度市场吸金近3400万美元,占当地手游总收入的31%。值得一提的是,虽然印度手游市场整体收入较低,但休闲游戏的收入排名第3,达到1900万美元,占总收入的17.2%。
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热门手游
印度本土飞行棋手游《LudoKing》近年来一直是当地最受欢迎的手机游戏,过去一年获得超过1亿次下载。腾讯《PUBGMOBILE》获得近8000万次下载,其中41.5%由其Lite版本贡献。
在下载榜Top20中,跑酷,赛车等竞速手游多达7款,包括《地铁跑酷》、《圣庙逃亡》1和2、《登山赛车之天朝历险》(HillClimbRacing)、《Dr.Driving》、《地铁冲刺》以及《RacinginCar2》。
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收入榜上,中国手游数量最多,达到6款。榜首《PUBGMOBILE》在 AppStore 和 GooglePlay 的预估总收入为1400万美元,占当地手游收入的12.7%。
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在《PUBGMOBILE》风行之前,印度手游收入榜由本土棋牌手游《TeenPattibyOctro》等领航。虽然从2018年Q4开始,《PUBGMOBILE》稳居收入榜榜首,但作为全球最钟情棋牌游戏的国家之一,印度手游收入榜 Top20 中仍有4款棋牌手游。
印尼手游市场
下图可见,踏入2019年,印尼手游市场迎来高速增长。今年Q3,当地手游在 AppStore 和 GooglePlay 的预估总收入达到7900万美元,同比增长66.9%。今年前三个季度,当地手游总收入超过2.1亿美元,较去年同期1.5亿美元增长43.7%。
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游戏类型分布
下载量方面,动作类手游同样大幅领先于休闲、街机、模拟经营和竞速等轻度至中度手游。过去一年,动作类手游在印尼市场的总下载量达到4.12亿次,是休闲手游总下载量的1.6倍。
值得留意的是,在印尼市场备受欢迎的《GarenaFreeFire》、《无尽对决》和《PUBGMOBILE》等游戏在商店类型划分中都归属于动作游戏。
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收入方面,排名前三的类别依次为动作、角色扮演和策略手游。这与中国手游市场颇为相似,只是在中国市场角色扮演类排名第一,而印尼玩家更热衷于为竞技手游买单。
过去一年,动作手游在印尼市场吸金近1.1亿美元,占当地手游总收入的41.2%。角色扮演和策略手游分别吸金6500万美元和4900万美元。说明:由于多数 SLG 手游在iOS平台同时归入角色扮演手游,导致角色类呈现的收入偏高。
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热门手游
在下载榜和收入榜上,《GarenaFreeFire》,《无尽对决》和《PUBGMOBILE》均分列第1至第3名,显示出印尼玩家对竞技手游的热爱。
过去一年,《GarenaFreeFire》在印尼 AppStore 和 GooglePlay 共获得3600万次下载量,《无尽对决》紧随其后达到3200万次下载量,远超排名第3的《PUBGMOBILE》。
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收入榜上,中国手游厂商明显领先,在 Top20 中占据11个名额,美国和俄罗斯厂商分别有2款手游入围。《GarenaFreeFire》以超过5400万美元的收入位居榜首,占印尼手游市场总收入的20.2%。
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印尼手游收入 Top20 榜单呈现三个主要特点:以战术竞技和 MOBA 为代表的竞技手游处于绝对领先地位;数量方面,国产 SLG 手游最多,达到5款;榜单中RPG手游共有4款,但均为日韩 IP 。可见日韩文化在印尼市场,具备较强的号召力,但中国手游厂商更了解当地玩家的付费习惯。
编 | 云晞@出海
图 | Pexels