一场正在兴起的网游与电音的“联姻生意”
财经저자: 中国音乐财经
요약编者按:本文来自微信公众号“音乐财经”(ID:musicbusiness),作者祝心雨,经……
编者按:本文来自微信公众号“音乐财经”(ID:musicbusiness),作者祝心雨,经授权发布。
跳伞、建造、射击、对抗怪兽、保卫家园……对于一款对抗生存类游戏来说,以上内容对于所有游戏玩家来说绝不陌生,不过在此类游戏中加入蹦迪环节,究竟会是一种什么体验,又会给游戏本身带来什么影响?
在游戏中,Marshmello的电音秀被安排在了游戏地图中的“欢乐公园”,Marshmello在其中表演了包括《Alone》、《Gassed Up》、《Check This Out》、《Colors》、《Flashback》、《Everyday (with Logic)》、《Fly》和《Happier》等一众热单。 30多年来,游戏一直走在创新互动体验的前沿。据相关预测,全球目前有超过22亿的游戏玩家,而这一数字还在持续增长。单单《堡垒之夜》,自2017年7月首次推出以来,每月就能吸引约4000万玩家参与游戏。 而《堡垒之夜》音乐会的成功则说明,音乐与游戏的“联姻”将在未来对整个音乐生态都产生更为重要的影响。 以上案例均为玩家带来更好体验的同时,也为音乐的宣发模式创造出了更多可能性。
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