这家做出吃鸡爆款的“新手”公司,却早已是FPS领域的“巨人”
可以说,近十数年来,Respawn及其前身IW在FPS领域的造诣,一直影响至今。
前身 | Infinity Ward
说到Respawn,就不得不提Vince Zampella和Jason West,以及他们的成名作《荣誉勋章:联合袭击》。
另一方面,游戏的二战题材也正好顺应了时代,正因为1998上映的经典电影《拯救大兵瑞恩》让人们感受到二战的震撼,游戏在受到了这部电影的启发后,才选择了以二战作为故事背景。
但由于各种原因,EA最终放弃了谈判。然而,EA的最大对手动视,此时却向IW开出了更好的条件。最后,IW接受了动视的条件,在动视的帮助下开发新作。
IW不能忍受动视将“COD”这个品牌,就这样轻率地交给其他工作室,这给之后IW与动视之间的冲突埋下了伏笔。
革新 |《使命召唤:现代战争》
开发完《使命召唤2》之后,IW早已对二战的题材感到厌倦和无聊,对动视提出新作设定在现代发生的战争故事的提议,而动视认为风险太大否决了提议。
然而,IW却决定采用先斩后奏的方式,瞒着动视秘密进行开发,在游戏快要成型时再展示给动视高层。虽然《现代战争》发售后的成绩让动视无话可说,但还是对IW这种秘而不宣的举动不满。
随着双方关系的越发紧张,他们在开发和市场销售方面开始频发冲突。最终,动视将Zampella和West两人视为眼中钉,开始计划着如何将二人踢出局外。
Jason West在2009年E3展示《使命召唤:现代战争2》
重生 | Respawn Entertainment
另一方面,IW的其它员工在被告知需要留下来开发《现代战争3》才能够获得前作完整的奖金时,许多不满动视的核心员工忍无可忍,从动视离职投奔Respawn。
而早在此前,Zampella和West就对动视发起诉讼,要求动视偿付他们应得的酬金,而之前在IW跳槽到Respawn的老员工们,也与Zampella和West一起,纷纷加入到这场“战局”当中。
一直追随Zampella和West的元老员工Steve Fukuda
回归 |《泰坦天降》
但这次有了充足的预算和时间,Respawn终于能够填补前作没有单人战役的遗憾。
但过硬的游戏质量,使得玩家们纷纷为《泰坦天降2》感到可惜时。不过,Zampella此前就曾表示对游戏的销量看得很开,他相信游戏品质和时间会证明一切。
如今 |《Apex Hero》
2017年12月,在合作数年后,EA完成了对Respawn的收购。