Switch 终于要有国行了,不过别高兴的太早
相比两年前的抵触情绪,玩家这次的态度有了很大的转变。大概是因为最近的游戏版号问题压抑得太久了,这则消息一度演变为游戏圈的狂欢。毕竟不管怎么说,世界三大主机厂商终于在中国聚齐了。
腾讯也有足够的实力来为 Switch 架构网络和服务器,改善一下目前国内玩家使用港版或其他版本时,服务器延迟高或者根本连不上的问题。
毕竟玩家们也受够了那种游戏过程中不停卡顿的感觉,这也是玩家渴望「国服吃鸡」的原因,而去年的《怪物猎人:世界》虽然昙花一现,但对比外服的三步一掉线的土豆服务器,那种如丝般顺滑的游戏体验让玩家流连忘返。
而除了服务器问题外,游戏汉化进程也会大大加快。众所周知任天堂的中文游戏少的可怜,最近的几波中文游戏也不过是去年幡然醒悟后开始做的。进入中国市场,加上腾讯的资本做局,推进一波汉化不成问题。
上面这些,极客君光是想想就忍不住流口水,但是,事情真的如我们所想的那么顺利而且美好吗?
国行 PS4 系列和 Xbox One 系列主机吃的亏就是前车之鉴。后者锁区锁服,连外服的游戏光盘也不能读取,而前者默认的不锁区设定,则因遭到嫉妒的玩家举报被迫整改。
我想主机玩家们都知道锁区锁服意味着什么。虽然后面出现了技术手段来提供更多的操作空间,但不是每个玩家都是技术宅,这种操作多少还是有些麻烦。
而任天堂在这上面的发挥就更骚了,虽然不锁区,但是分版本。你买的不同版本可能会有不同的游戏体验,譬如某游戏日版有中文,而美版没有,这说不好以后只有国服版本才会有中文的游戏。
而根据目前曝光的信息来看,国行 Switch 仅有《新超级马力欧兄弟 U 豪华版》通过审批,更加吸引玩家的《塞尔达传说:荒野之息》、《喷射战士2》等游戏仍不见踪影。
虽然任天堂的游戏大多是老少咸宜阖家欢乐的,但是难免也会有触碰敏感政策的时候,所以购买国行的机器玩家,也有可能会面临「没有游戏可玩」的境地,化身「国行牺牲者」。