Google 的云游戏平台要上线了,但开发者们担心它会被砍掉
高调涉足游戏业的 Google,已经确定会在 11 月 19 日于美国、加拿大等 14 个国家地区正式推出 Stadia 云游戏平台,在该平台上线首日,玩家就可以体验到包括《刺客信条:奥德赛》、《命运2》在内的 12 款游戏。
不过,对于是否要将自己的游戏作品放到 Stadia 上,一些开发者还存在着顾虑。
叙事解密游戏《Kine》的开发者 Gwen Frey 最近接受 Gamesindustry 采访时就表示,他们并非不认可云游戏的前景,反倒是担心 Stadia 平台会和 Google 其它前沿技术项目一样,运转多年后,最终却被迫关闭。
这话看似有点吐槽的意味,但考虑 Google 一直都喜欢砍掉那些发展前景不明朗的项目,也难怪会给开发者们留下不好的印象。
单就 2019 年,Google 就先后放弃了对 VR 项目 DayDream、YouTube 游戏频道、社交服务 Google+ 的支持,更不要说像 Google Reader 和 Inbox 这类已经收获了不少好评,但仍逃不开被砍命运的优质服务。
两年前面向 Android 手机推出的 VR 项目 DayDream,现在已经被 Google 放弃了
一些媒体在评价 Stadia 平台发展前景时也有类似表态。《卫报》就表示,Google 很容易对那些不太成功的项目失去兴趣,玩家们更想知道的是,他们是否应该像信任任天堂、微软和索尼一样,为 Google 的游戏平台做长期投资?
游戏媒体 IGN 也认为,Google 对于新项目的承诺往往都不会很长久,而这最终损害的是整个品牌的形象。
事实上,类似的质疑也适用于未来其它的云游戏平台。毕竟对于一个不存在主机硬件、实体光盘,所有游戏内容都放在云端的服务,如果它在未来某一天被迫关闭,玩家在该平台上付费购买的游戏,还有历史存档,是否也要跟着平台一起陪葬?
一个可供参考的例子是云游戏先驱 OnLive,它于 2010 年高调亮相,仅运营了 5 年后就宣布终止服务,最后被索尼收购,转为该公司旗下的云游戏平台 Playstation Now 提供支持。
但很多人不知道的是,伴随着 OnLive 平台的关闭,该平台上所有账户、游戏内容和成就也全部被删除,已付费的游戏也均无法提供退款,自然也就不存在「重温自己曾经玩过的老游戏」这种可能性了。
Google 的相关负责人已经察觉到类似的质疑。在 7 月份的一次采访中,Stadia 的产品总监 Andrey Doronichev 曾对外表示,该平台会和 Google 其它存在多年的项目一样,获得持续的发展与支持,因为 Google 已经为该平台投入了大量资金和技术,同时也拉拢了许多合作伙伴,并不是一个「不起眼的小项目」。
当然,你仍然可以怀疑我所说的话,我知道就算我再怎么解释,很多人还是不愿意相信。所以,我们能做的就是把平台上线,然后在未来几年里持续进行投资。