中国游戏企业20强:腾讯网易持续统治,竞争之火蔓延海外
强势产品继续霸榜,未来亟需新品类。
离2019年结束还有1个多月,这一年,LPL卫冕成功,电竞热度不减,版号也逐步迎来松绑,中国游戏行业有所回暖。
今天(11月11日),伽马数据和Newzoo联合发布了中国企业全球游戏市场20强&竞争力报告。以移动游戏为主题,对2019中国游戏厂商的发展进行了年末总结。
今年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入预计将超110亿美元,较2018年的95.9亿美元有较大增长。
它们的收入增长动力主要体现在哪里?海外市场有哪些突出表现?实现增长的策略是什么?我们可以从这份报告中窥见一二。
中国游戏企业20强,腾讯、网易统治力稳定
这份仅统计企业移动游戏相关业务的报告,选出了2019“全球移动游戏市场中国企业竞争力20强”,腾讯、网易高居前两位,三七互娱、世纪华通、完美世界紧随其后,莉莉丝、哔哩哔哩、叠纸网络等各具特色的企业也榜上有名。
2018年,伽马数据发布了“全球移动游戏35强”,榜单前两位为腾讯、网易。今年,两家巨头依旧延续了统治力。
其中,腾讯的《王者荣耀》和网易的《梦幻西游》,是2018全球“最赚钱“(流水)的游戏前两名。
跟去年由强势产品维持霸主地位的情况类似,今年,腾讯的《PUBG MOBILE》与《使命召唤手游》表现亮眼。
根据腾讯财报,2019年公司营收规模突破850亿元,《PUBGMOBILE》与《使命召唤手游》在海外多市场赚得盆满钵满,成为营收的顶梁柱。
其他上榜企业中,三七互娱今年主推的2款产品总下载量突破8000万,《斗罗大陆H5》一年流水超11亿元。世纪华通完成了重组,成为当前A股市场市值最高的游戏企业,旗下IP储备和发行布局均进一步深化。
乐元素旗下标志性产品《开心消消乐》依旧坚挺,累计流水逾80亿元,这一家公司独占了消除类游戏市场超七成的流水份额。
中手游则度过了强势崛起的一年,游戏发行业务占比超8成,带动流水大幅增加,公司合作的发行渠道累计已超400家。截至2019年6月30日,IP储备量已达99个。其中,超过50%的收入来自MMO类游戏《雷霆霸业》。
报告指出,长线运营能力是重要的市场竞争力。观察腾讯、网易的业务特点,均可以看出长线运营能力的重要作用。
腾讯游戏如《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》《火影忍者:疾风传》等均已上线超3年,目前仍保持着较高流水排名。
网易旗下游戏上线时长超4年的有5款,超1年的有18款,《荒野行动》《第五人格》《大三国志(率土之滨)》在日本上线超1年,仍居流水榜TOP100以内。
即便是量级没有那么大的厂商,也不乏靠产品的长线运营延续企业自身寿命的例子。
多益网络的《神武3》今年多次进入iOS畅销榜前10,年度流水有望创下新高,这是一个2010年上线,已历经9年的系列IP。今年多益网络的净利润达7亿元。
考验运营能力的还有白热化的中国企业海外竞争。2018年,全球移动游戏市场规模达632亿美元,中国市场占比最大。
2019年,中国企业继续抢占份额,目前中国内地移动游戏市场全球占比为31.6%,在日韩、北美和西欧势头强劲。中国厂商在海外市场的竞争将会越发激烈。
中国SLG、射击类,持续收割海外市场
不久前,伽马数据发布Q3报告,第四季度已知有近四十家游戏企业的约百款移动游戏等待上线。其中,ARPG类游戏是重点研发方向,占比超过全部游戏的三成。
这个重点似乎呈现出逐渐转移的趋势。具体份额上,ARPG、MOBA类份额已经出现明显的下降,现阶段更像惯性增长,而射击类游戏凭借几个爆款的出色表现份额大幅提升,是去年同期的4倍。
去年,腾讯的《绝地求生:刺激战场》位居2018全球移动游戏下载量榜首,而吃鸡类游戏占据TOP10四个位置。
射击类游戏经过《PUBG》《堡垒之夜》《荒野行动》等一系列爆款,已经完成了用户教育和玩家积累,今后更将吸引市场更多关注。
随着射击类游戏被充分开发,SLG与射击类游戏在海外市场两分天下的局势将更加明显。
总的来说,移动游戏出海是国内游戏厂商的主要增长动力,而国产游戏的强势进入,也带活了多个海外市场。这既是国产移动游戏的竞争优势,也是共同做大蛋糕,形成良性循环的有效路径。
但值得注意的是,庞大的总流水其实只由少数几款产品贡献,比如《PUBG MOBILE》之于美国,《荒野行动》之于日本。这为中国游戏厂商出海带来了不小的竞争压力。
接下来,推广发力新品游戏,着力品类创新及新品类市场拓展,也许会是从海外市场的竞争机会中脱颖而出的最佳选择。