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暴雪发布《暗黑4》《守望2》,回归、填坑、升级……

转载autor: 竞核
暴雪发布《暗黑4》《守望2》,回归、填坑、升级……
resumen11月2日凌晨,2019暴雪嘉年华如约而至,开幕式从头到尾都是惊喜,《暗黑破坏神4》《守望……

本届暴雪嘉年华很好地契合了玩家的期望。

11月2日凌晨,2019暴雪嘉年华如约而至,开幕式从头到尾都是惊喜,《暗黑破坏神4》《守望先锋2》自然是重中之重,而《魔兽世界》新资料片、《炉石传说》新模式也让玩家兴奋。

接连放出的重磅内容,也让玩家悬着的心稍稍安定下来。

欢迎来到《暗黑破坏神4》的开放世界

开幕演讲后,一则弥漫黑暗和血腥风格的CG预示着此前被外界广泛猜测的暴雪大作—《暗黑破坏神4》成为现实。

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《暗黑》新作发生在三代十几年之后,力量的真空带来了混乱和死亡,一股邪恶力量笼罩庇护之地,新英雄应召而来。

据悉,新作将重新回归《暗黑》所着力表现的黑暗氛围和血腥,在开场CG中,这种诉求被很好的表现出来,而且,最后一幕“莉莉丝”的登场让人眼前一亮。

CG是暴雪的看家本领之一,但对于游戏作品来说,游戏内容才是最终获得肯定的关键。根据官方的介绍,游戏中新增了三个职业——德鲁伊、野蛮人、法师。

这也是官方在开幕式演示中所重点表现的地方。德鲁伊会有狼、乌鸦等动物跟随,并且在战斗中可以变身狼人和熊释放冲击波;野蛮人在战斗中可以跳跃并重击周围的敌人;法师则可以释放霜冻或火焰。

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最值得注意的是,新作的换面做了大幅度的提升,游戏UI也进行了调整。

要知道,即便是《暗黑3》,游戏画质也算不上优秀,其中的原因当然是因为这种RPG游戏需要大量的即时计算,降低画面是必不可少的。但是,从现场的演示效果来看,《暗黑4》的画质和特效都有了较大的提升。

此外,《暗黑4》主创人员在开幕式之后也做了相关的分享,从曝光的艺术设定和人物最终模型上来看,《暗黑4》的人物和怪物的细节相比前几代更为丰富,光影效果也更优秀。

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《暗黑4》野蛮人模型

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《暗黑4》艺术设定

除了画面,玩法的改变也是新作的重点之一。其中,最大的改变就是《暗黑4》将采用开放世界玩法,为了保证游戏流畅,新作五大场景可以无缝切换,而开放世界设定也意味着叙事将不是此前的线性模式。

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除了以上重大的革新以外,新作还做了一些有意思的小改动,比如二代符文系统的回归、增加坐骑并可以在骑行中释放技能。

同时,《暗黑4》也将更加强调玩家之前的社交,玩家之间可以交流、组队、交易物品甚至是进行PVP对战。

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《暗黑4》坐骑设定

整体上来看,开放世界应该是《暗黑4》最大的改变,开放世界就意味着叙事的非现象。这与之前的三作完全不同,对于暴雪来说,在面对《暗黑》系列老玩家的时候敢于这样,需要冒比较大的风险。

《守望先锋2》:全面升级+填坑

开幕式上,《守望先锋2》作为压轴项目登场。首当其冲的新CG讲述了温斯顿重新召集守望成员之后前往巴黎的故事,小美、温斯顿、猎空、源氏、大锤、锤妹、ECHO以及作为反派的新型机器人悉数登场。

如果用一句话总结《守望》新作的话,那应该就是“全面升级+填坑”。据姐夫的介绍,《守望2》有新PVE模式、新的英雄形象、新PVP模式、新界面、新地图、新英雄

PVE模式是《守望2》的重点之一,据介绍,新作中将有两个重要的模式—剧情模式、英雄模式。前者在姐夫的介绍中是对《守望》剧情一次系统的梳理,起点就是温斯顿召唤《守望》前成员。

而后者则更类似于冒险模式或副本模式,玩家可以使用某一个单一英雄在全球20多个城市执行不同的任务,从而提高该英雄的熟练度。

《守望》拥有复杂广阔的世界观、独特的英雄设定,但故事线一直是游戏的硬伤,零碎、更新较慢是被玩家诟病最多的地方,《守望2》的PVE希望对此有所改善吧。

姐夫在之后的分享中表示,官方并不希望玩家在PVE中使用太多的英雄,但也没有明确最终会有多少可选项。

对于PVE模式,暴雪做了很多不同与PVP的改动,比如技能升级系统。

该系统允许玩家在PVE过程中积累经验并升级技能的等级,而技能的效果也与PVP模式有很大不同,比如大锤360度的裂地猛击、托比昂连续释放三个炮台、猎空脉冲炸弹的链式反应等。

此外,暴雪还在《守望2》的PVE模式中加入了一些临时道具,这些道具类似于吃鸡类游戏一样随机放置在地图中。

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除PVE以外,暴雪在保留《守望》PVP模式的同时新增了机动推车模式,对战双方需要争夺推车机器人的控制权,通过机器人互相将己方目标推至对方的终点,己方目标距离对方终点最近的一方获胜。

为这一模式,暴雪官方首次推出了对称地图,其中包括还在制作过程中的多伦多。另外,还有里约等两张地图处于制作中。

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除了地图,暴雪还将推出新英雄”索杰恩“,该英雄曾在漫画和”哈瓦那行动“中有所露面,并且根据漫画中守望总部被炸毁一事,索杰恩很有可能是隐藏在守望先锋中的黑爪内鬼。

与此同时,暴雪也将在《守望2》中对英雄形象和光影效果进行调整,同时调整游戏内的UI。从CG和演示用可以看到,相比其他英雄形象,大锤进行了更大的调整,包括发型、脸型以及盔甲。

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姐夫表示,《守望2》和《守望》将不会相互独立,购买《守望2》的玩家可以继承《守望》中皮肤等数据,团队也会继续开发《守望》新的街机任务。

不过,姐夫在分享中说的最多的话就是“这些还在开发中”,这不仅让外界有些担心,虽然《守望2》声势浩大,但整个游戏的开发计划比较大且复杂,完成度和平衡性能做到多少仍然让人心存疑问。

《炉石传说》喜迎升级自走棋模式

除了《暗黑4》和《守望2》,《魔兽世界》《炉石传说》也有比较大的动作。

《魔兽世界》通过希尔瓦娜斯的新CG宣布了新资料片“暗影之地”的到来。

在新CG中,希尔瓦娜斯撕毁巫妖王的头盔从而揭示了暗影之地的存在,Oribos是暗影之地的核心城市,也是一座永恒之城,一直以来都是交易灵魂的地方,所有生命死亡后的灵魂都将来到这里。

此外,Torghest和噬渊也是暗影之地的重要组成部分,前者为随机变换的地下城,后者会吞噬灵魂。

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《炉石传说》则在开幕式上宣布加入新卡包《巨龙降临》,同时也推出了新模式——八人战的酒馆战棋,玩家可以在游戏中招募卡牌为自己所用。实际上,从演示和讲解上来看,酒馆战棋和目前流行的自走棋模式比较类似。

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虽然没办法确定发布两款新作是暴雪被舆论倒逼而做出的无奈选择还是顺理成章,但整场开幕式和分享看下来能够感受到暴雪满满的诚意。

本届嘉年华虽然少了炒冷饭,但却多了一些“跟风”。比如《暗黑4》的开放世界,比如《炉石传说》的“自走棋”模式。曾经多次定义游戏的暴雪,竟然也要跟随别人的脚步。

不过游戏还没上架,优缺点谁多谁少还说不准,在前人的基础上做出更优秀的作品也值得肯定和尊敬。

坦白说,暴雪推出《暗黑4》和《守望2》已经让很多人觉得:舒服了!


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