从高阶游戏数据入手,「玩家档案」为用户提供社交电竞服务平台
随着技术的发展,在欣赏或参与竞技体育项目的时候,除了比赛带来的观感刺激以外,人们对于数据分析和展示的需求也愈发明显。以 NBA 联赛为例,国内版权商腾讯体育在其 App 中为每场比赛提供了多维度的数据统计,并根据不同种类的数据推出了免费和付费服务。
近期接触到的「玩家档案」是一款针对《绝地求生》、《DOTA》、《CO:GO》等热门电竞游戏推出的社交 App,玩家可通过平台浏览自己或其他玩家的游戏数据,并根据这些数据的挖掘和分析,进行匹配,寻找队友组建开黑队伍。
创始人陈宇挺(CEO)和徐海 (COO)告诉,现阶段市场上已有一些游戏第一方或第二方数据查询平台,但简单的数据查询并不能带来独立的商业模式,且随着用户需求的提升,以更多维度的高阶数据提供更好的体验,开始成为玩家们关注的重点。
另一方面,绝大部分游戏的匹配机制遵循埃洛排名系统(ELO),当玩家连胜后,系统会根据比赛情况为玩家匹配水平较低的队友,这就导致了游戏体验的下降,而玩家档案则是依靠深度的游戏数据挖掘,通过用户的游戏战报、比赛习惯等信息为玩家提供匹配选项。
徐海表示,相比传统游戏类社交软件,玩家档案的优势在于用户标签、喜好、技巧水平等数据大部分都不是由用户自己填写的,而是通过调用游戏运营方提供的数据,在后端完成计算、筛选和分类后,为用户贴上标签。这样的机制既保证了真实性,又能让用户精准匹配到合适的队友。
基于这样的标签分类系统,玩家可在平台上找到精准契合的队友从而完成组队、社交等行为。当然,任何社交软件都会遇到“新用户找到朋友后将社交方式转为微信”的困扰,但由于玩家档案所具备的数据平台属性,使用户在组队约局、查看赛果等过程中仍然需要采用玩家档案,所以团队并不担心用户的留存问题。
上方图为选择队友页面;下方图为玩家数据页面
玩家档案已推出 2.0 版本,功能及特性包括:
玩家档案的核心竞争力在于对游戏数据的挖掘和技术基础,以及对于用户需求的理解。徐海表示,平台未来的商业模式主要包含:电竞赛事相关服务、游戏及道具交易服务、广告推送等,现阶段仍处产品磨合期。
截至目前,玩家档案用户数已突破 10 万,下个月预计将突破 30 万。
据了解,玩家档案(北京好好玩科技有限公司)团队有 8 人,已于近期展开了天使轮融资。
联合创始人兼 CEO 陈宇挺,曾任第九城市 Sony Mobile 商城运营主管、引力创投投资经理、蓝牙心率耳机厂商动籁科技 CEO。
联合创始人兼 COO 徐海,南加州大学(USC)计算机硕士毕业,美国 Let's go 快递共享平台创始人,获得天使轮融资并成功被收购;曾任美国 SVACE 投资总监,负责TMT领域投资;曾创办美食创客互动平台投食儿。