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小霸王游戏机团队解散,在中国做游戏机就这么难?

财经Author: 雷科技
小霸王游戏机团队解散,在中国做游戏机就这么难?
Summary上周日一早,正准备打开游戏机和游戏中的朋友们再续前缘的小雷,听到了一个不太好的消息:据界面报道,小霸王游戏机团队已解散。

上周日一早,正准备打开游戏机和游戏中的朋友们再续前缘的小雷,听到了一个不太好的消息:据界面报道,小霸王游戏机团队已解散。

对于当今的年轻人来说,小霸王可谓无人不知无人不晓,即使没玩过也知道“小霸王其乐无穷”的口号。

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在游戏机和电脑还没有像现在一样能够普及到人们家中的时候,小霸王就是孩子们心中游戏的等价词。

但这样一个曾经是游戏代名词的小霸王,不是能成为大家追忆的童年吗,怎么就突然传出游戏机团队解散的消息呢?

小霸王游戏机为何而“死”

我们先看下这次的主角,小霸王Z+ 是个什么样的产品吧。

准确地来说,这不是个只能运行游戏的游戏机,还是个使用了 AMD 处理器的游戏电脑。

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有着一般电脑没有的小型化机身设计,定制化的机身也是普通游戏电脑难企及的。

虽然当时向媒体提供的评测版本还是 Windows 10 系统,但承诺未来会提供专注于游戏的定制版 UI。

至于性能嘛,虽然有 AMD 的 Ryzen 处理器与显卡,并宣称达到 PS4 的两倍性能,但在应付近期上市的 3A 大作游戏时仍难达到 60 帧的流畅水平。

2018 年 Chinajoy 大展上,首次公开的小霸王Z+ 定价为 4998 元。

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(图片来自vgtime)

这就显得十分尴尬了:比起价格不到一般的 PS4 甚至 PS4 Pro,游戏性能表现并没有达到前者的两倍;

比起五千元价位的普通电脑,或许只有颜值才算更高一等,但这又不是这个价位段最重要的卖点......

而且在对于游戏机来说最重要的游戏上,小霸王始终没有带来与普通电脑不同的内容,成了它的致命伤。

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主机玩家不愿买,电脑玩家瞧不起,玩着小霸王长大的玩家更是难以理解到价值所在。几乎所有人都不讨好的小霸王Z+,想要取得优秀的市场表现或许很难。

所以当报道中提到团队解散的原因是研发游戏机太费钱,投资方对做游戏机并不乐观于是停止投入时,小雷并不感到意外。

同样“折翼”的前人们

自从人们的经济条件越来越发达,游戏成为不少人娱乐的方式开始,就有多家企业尝试挑战游戏机这一领域。

有这么一家与小霸王Z+ 路线相近的芒果玩加,同样采用 AMD 处理器,同样采用游戏机+电脑双模式设计。

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还找上了当时风风火火的 Steam OS 项目以及芒果TV,作为游戏机该有的部分似乎都有了。

奈何卖相上并没有展示出过人之处,上市之后也没能用口碑带动销售,很快就没了消息。

小雷想要查找下当时的页面,却发现官网已经无法打开......

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如果是专注一点,不做电脑功能而是只做个游戏机呢?或许也不行。

你或许听说过斧子游戏机,这个由网游公司蓝港在幕后推动的国产游戏机项目,集结了许多游戏行业有经验人士参与开发。

吸取了前人和 PS4 和 Xbox One 入华工作中的教训之后,带来了战斧F1,这款游戏机定价千元左右并拥有数十款游戏阵容。

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如果单纯从定价和游戏数量等数字的指标看,战斧F1 除了机能之外,在国内相较 PS4 和 Xbox One 有着不小的优势。

但它依然失败了,由于开发难度等原因,战斧F1 采用安卓系统并借鉴了其他游戏机的系统设计,这在传统主机游戏玩家眼中,是绝对的不正确。

而且战斧F1 花费 6000 万美元投资五分之一金钱换来的游戏阵容,无论是内容还是画面表现,都无法带来相较任天堂、索尼和微软有优势的地方。

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(图片来自触乐)

这样的一款游戏机,原本不玩游戏的家庭首先很难考虑,玩着传统游戏机大厂长大的玩家,更是不会放在眼里。

做游戏机并不简单

做游戏机本就是难事,游戏机市场上的三大厂商任天堂、索尼和微软,没有哪一家不是付出了巨大代价从艰难中存活至今的。

任天堂的红白机 Famicom 给全世界留下了关于游戏的许多共同记忆,但它的成功也是基于包含雅达利在内的诸多同类产品的经验教训,经过小心谨慎的学习之后才换来的。

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曾呼风唤雨的雅达利,对游戏质量并没有把控导致了“雅达利崩溃”,在当年导致美国游戏机市场一度不复存在。任天堂在推出廉价的游戏机的同时,还对游戏质量进行严加管控,才成为了我们熟知的模样。

索尼PS 诞生之初不仅组建了数个开发游戏的子公司,还拉拢了一批曾与任天堂深入合作的公司提供游戏。光是在内容保障上就有大量资金投入,也才因此有了当年的经典游戏阵容。

而且游戏机事业也非顺风顺水,PS3 时代索尼经历过巨大的亏损,几乎是每卖掉一台 PS3 就要亏损数百美元。这也不是一般级别的投入所能承受的风险,索尼在经历如此惨痛后才迎来了 PS4 时代的辉煌。

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微软的故事就更经典了,为了在前两家公司几乎成为代名词的时代进入主机游戏市场,微软在最初的 Xbox 时代和 Xbox360 时代亏损了数十亿美元。这才换来了微软 Xbox 阵营如今能在欧美与其他两家分庭抗礼的成绩。

想要达到游戏机三大公司的地位?国产游戏机的投入在这个角度看起来,不过是小打小闹。

该如何看待中国游戏机

想通过游戏机获得喜爱的念头,还是尽早断了比较好。无法提供优质的游戏内容,光凭借硬件上并不多的亮点,是无法让人买单的。

比起做好游戏机,为玩家提供优秀的游戏往往更加重要,毕竟玩的是游戏而不是游戏机本身。

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在过去,国产游戏行业一直面临着开发技术落后于先进水平的困难,又面临着外界的各种影响,一段时间内难有佳作出现。

虽然路难行,但国内的游戏行业还是在往好的情况转变,越来越多的玩家能够享受更多样的游戏,游戏开发者也在走出先前的困境开始释放出新的活力。

在技术和态度都不断积累的情况下,中国的游戏行业有望向更好的方向发展,成了值得学习的正面案例。

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所以对于还在苦苦挣扎的游戏机来说,有没有中国厂商推出,这件事情其实并不重要。

对于游戏这件事,人们更关心的还是是游戏本身好不好玩。

本文编辑:白徽明

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