别再吐槽《阿丽塔》的大眼睛啦,以后我们还会看到更多
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2月22日,《阿丽塔:战斗天使》在中国内地正式上映。这部春节后上映的首部好莱坞科幻电影,改编自日本漫画家木城雪户的代表作《铳梦》,该漫画于1991年开始在《Business Jump》上开启连载,讲述的是26世纪,生化改造人少女不断成长,最终蜕变成英雄的故事。 作为一部顶着詹姆斯·卡梅隆光环的好莱坞电影,《阿丽塔:战斗天使》无论是对原作漫画世界观的合理重现,还是极具观赏性的动作场面和特效技术,它的实际表现几乎无可挑剔——除了女主阿丽塔那双大眼睛。 实际上该电影从第一部预告片发布开始,女主那双日漫式大眼就一直成为了许多观众的槽点,甚至还一度触发了恐怖谷效应。 在很多日本动漫作品中,“大眼睛”是非常常见的人物造型设定,《阿丽塔:战斗天使》的原作《铳梦》也不例外。 相比起来,受众年龄层明显要大一些的美漫,如《超人》《蝙蝠侠》等作品,在人物造型设定上就没有“大眼睛”的特征。 从动漫作品创作的角度上看,加大人物眼睛尺寸的做法,最大的好处就是在于能够给予创作者更多的作画空间,通过眼睛的细微变化,更细致地去表现人物的内心活动,从而烘托出创作者想要表达的情绪氛围。 可见对于一部动漫作品来说,“大眼睛”的设定不仅仅有市场的喜好因素,它本身也有方便创作的功能。随着时间的发展,这样的设定也逐渐从动漫作品,衍生到了游戏领域,成为了不少日本动漫游戏在创作过程中的“标配”。 有人将这样的现象归结为东西方审美的差异所致——最直观的体现就是在许多带有科幻或者奇幻风格的文创作品中,如电影《弗兰肯斯坦》、游戏《上古卷轴》,几乎所有的设定都会基于真实世界存在的元素来设计和创造。 但是对于许多东方的观众或者玩家来说,这样的写实风格并不是人人都能接受,尤其是一些日本动漫游戏IP被改编成真人电影之后,这样的审美矛盾就变得更加激烈。 同样是出现在现实世界中的皮卡丘,“有毛”显然并不是唯一的出路。大眼睛:日本动漫游戏作品的“标配”
由好莱坞电影工业决定的写实化改编