Facebook欲收购Unity完善VR/AR生态,却玩砸了
2014年,VR圈发生了一件惊天大事:Facebook以30亿美元收购Oculus VR,据报道此次收购为星火资本带来了20倍回报。这一消息极大刺激了当时的市场,吸引了一批又一批投资者和初创公司。
而今天,畅销书“主机战争”作者布莱克哈里斯在新书“未来的历史”中称,在收购Oculus不到一年后,扎克伯格曾考虑以30亿美元的数据收购知名游戏引擎公司Unity。
哈里斯的“主机战争”曾被IGN评为“游戏玩家必读的6本书之一”,据报道,这本书还将被改变成一部同名电视剧。而他的这本新书将深入讲述魔环的前生今世,其中的内容取材自他多年来进行的大量采访和调研。
扎克伯格认为未来的VR / AR生态将分为三大组成部分(从左到右按重要程度排列):应用/体验,平台服务和硬件/系统。
他认为关键应用可能依然是社交媒体娱乐,尤其是沉浸式视频,而硬件部分他们已经有了Oculus。他表示,一家公司在成功,未来的硬件市场也不可能被一家公司占据,而软件平台服务却有这个可能。
他还认为Facebook品牌最缺的是创新,并看好AR/VR,表示:“我们的目标不仅是拿下VR/AR,还要加速它们的普及。”
有这种计划和想法也不足为奇,因为Facebook的移动端应用在安卓和iOS两大平台上各需要支付30%的收益分成。Zuckerberg希望让其VR/AR平台服务支持iOS、安卓、PC等其他平台。
显然,Facebook对Unity的收购交易并没有按预期进行。
另外,Unity还与HTC Vive合作,用VR帮助奥迪设计汽车;牵手苹果,AMD和Valve,发布iMac Pro VR开发版本;支持NVIDIA VRWorks渲染技术。
还好,扎克伯格早已做好心理准备,了解收购团结会面临诸多挑战他表示:“我们不能绝对的说,如果做这件事就一定会成功,我们要构建的生态环境由许多重要的环节构成,我们可能会遇到很多困难。”